功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.
格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535) 是否绝对路径
#IF
#ACT
AddTextListEx ..\TestList.txt <$USERNAME>
0
播放界面的魔法球效果:
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)
说明: 吸引指定范围内的怪物对自己攻击。 参数1:范围 ,参数2:怪物等级,留空则可以嘲讽所以级别怪物
格式: DoTaunt 参数1 参数2
说明: 根据物品数据库idx直接得到物品
格式: giveidx idx编号 数量
功能:
设置杀怪爆率倍数
格式:
KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不保存 为1时下线保存爆率倍数
,参数4:0或者留空为给予时候提示,1为给予时候不提示(普遍用于登录触发防止提示二次)
倍率
为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍爆率,150 为1.5倍) 支持变量操作
<$KILLMONBURSTRATE> 人物杀怪暴率倍数;
<$KILLMONBURSTRATETIME>
人物杀怪暴率倍数时间
;==========================================
[@KILLMONBURSTRATE]
#IF
#ACT
KILLMONBURSTRATE
200 600 1
#SAY
您当前杀怪爆率倍数 两倍 时长600秒
下线保存爆率倍数
;==========================================
200
为除以2
如
1/100 麻痹戒指
2倍后为:
1/50
麻痹戒指
因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。如果有元素爆率那么再从脚本命令的1/50 再进行计算!
[@KILLMONBURSTRAT]
#IF
#ACT
KILLMONBURSTRATE 200
0 1
#SAY
您当前怪物爆率倍数为 2倍,有效时间永久 就算服务器重启也有效 参数3为0时 小退倍数消失
注:因为涉及到元素也有爆率倍数,将脚本命令的爆率倍丢在最前面计算。 如最终爆率1/45计算方式:
功能: 文本读取、写入支持绝对路径<
扩展文本读取、写入等功能 (最后加个参数
1为绝对路径,,0或者留空为默认的相对路径
GetRandomText
AddTextListEx
CHECKTEXTLIST
GETRANDOMLINETEXT
CHECKTEXTLIST
..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt
<$STR(S2)>
默认的相对路径
--------
下面为绝对路径
后面加个参数1
E:\数据文件\充值系统\10元卡号.txt
1
;------------------------------------------
绝对路径支持清空文本内容:
ClearNameList
文件名 是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
AddNameDateList 文件名
是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
DelNameDateList 文件名
是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
扩展GIVE命令
此功能可以实现脚本给物品时候增加特定属性。
命令格式:
GIVE 物品名 数量 参数0 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数0-5对应物品位置的0-5极品属性(其他位置无效)。参考下面的极品属性
扩展新GiveOnItem命令
命令格式:给予玩家一个新的物品直接到指定位置不经过背包
GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
参数9
装备位置:
-1升级框
0--29:装备栏和时装栏
30-35:首饰盒
40-51:神佑袋
boxitem0-boxitem7:OK框
参数4-参数9 参考 下面的极品属性
位置及值参考物品的极品属性
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14
持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7
强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13
无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8
reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13
无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13
无效果
14 持久
功能:
物品来源相关资料
功能:物品来源.
物品来源获取和修改来源信息
GetItemFrom 装备位置 类型(0-4)
变量名
类型:
0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取)
1:地图
2:杀死怪物
3:经手人
4:时间
--------------------------
SetItemFrom
装备位置 类型(0-4) 值1
值2
0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取)
1:地图
2:杀死怪物
3:经手人
4:时间
当
类型 = 4时,值2填时间,其他类型时,留空
当 类型 =
4时,值1为日期(2016-08-31),值2填时间(22:54:10),其他类型时,留空
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