功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.
格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535) 是否绝对路径
#IF
#ACT
AddTextListEx ..\TestList.txt <$USERNAME>
0
功能:
功能:
用于配合泡点功能,检查当前人物身上有多少点数。
格式:
CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、 =) 点数
;==========================================
#IF
CHECKGAMEPOINT >
50
#SAY
你的游戏点超过50点
#ELSESAY
你的游戏点少于50点
;==========================================
检查当前人物身上有多少游戏币。
格式:
CHECKGAMEGOLD 控制符(<、>、 =) 点数
;==========================================
#IF
CHECKGAMEGOLD >
50
#SAY
你的游戏币超过50点
#ELSESAY
你的游戏币少于50点
;==========================================
自动登录离线挂机人物
功能:自动登录离线挂机人物
格式:无
说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物
例:
使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt
装备套装备注
功能:装备套装备注
格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\
说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat
例:
宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
套装备注说明:
文件保存在Data\TzItemDesc.dat
格式如下:
颜色(0~255)/套装名字|装备数量|颜色(0~255)/装备名称:颜色(0~255)/属性描述
例1. 223/套装名称|2|116/木剑|116/青铜头盔:253/攻魔道提升
例2.
223/套装名称=0|2|116/木剑|116/龙天魔甲:253/攻魔道提升
例3.
223/套装名称=1|2|116/木剑|116/凤天魔衣:253/攻魔道提升
例4.
223/套装名称|2|116/木剑|116/(龙天魔甲,凤天魔衣):253/攻魔道提升
例1 不检测性别
例2 男性套装
例3 女性套装
例4 根据鼠标选择的装备自动显示男女
“\”表示换行 “/”颜色分隔符 “|”套装的分隔符 “:”套装装备名称和属性之间的分隔符,, {文字内容|文字颜色0-255}单行文字插入自定义颜色
=================================================================================================== 文字均支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255}天气效果
功能:天气效果
格式:无
说明:无
例:
地图参数 DARK 黑暗效果
地图参数 DAY 白天效果
如果同时存在以DAY参数效果为准
以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了
增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT
格式:SETWEATHEREFFECT
地图号 天气效果(0=关闭天气效果 1=黄沙效果 2=花瓣效果 3=下雪效果 扩展为4-21) 有效时间(秒) 是否黑暗(0正常 1黑暗)
wav\音乐文件.后缀(文件名长度不超过50)
天气效果扩展:Effect_Weather.wzl
扩展一个文件特效为Effect_Weather.wzl
每30张图片为一组天气特效,特效代码为 4-21
如制作的图片不足30张可重复导入为30张即可.
伤害吸收装备设置
功能:伤害吸收装备设置Shape=188
Source 吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
*武器、衣服 不可以设置
人型怪物设置方法
功能:人型怪物设置方法
格式:无
说明:无
例:
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
2、Monster.DB范例:
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)
4、1221新增挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命令规则为
怪物名称-Item.txt
挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样
注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60
示例:
Monster.DB范例:
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
MonUseItems文件夹下:
道士.TXT
道士-Item.TXT //挖取列表文本
设置内容如下:
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=1
;掉装备几率
DropUseItemRate=100
;职业
Job=2
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,
;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
ButchUserItemRate=2
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
ButchUseItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
ButchRate=10
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=光芒项链
;头盔
UseItems4=天龙盔
;左手镯
UseItems5=光芒护腕
;右手镯
UseItems6=光芒护腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=护身符(大)
;腰带
UseItems10=光芒腰带
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
;斗笠
UseItems13=斗笠
=============================================================
法师.txt
法师-Item.TXT //挖取列表文本
设置如下:
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=1
;掉装备几率
DropUseItemRate=100
;职业
Job=1
;性别
Gender=1
;头发
Hair=1
;使用魔法
UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,
;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
ButchUserItemRate=2
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
ButchUseItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
ButchRate=10
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
[UseItems]
;衣服
UseItems0=魔法长袍(女)
;武器
UseItems1=镇天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=烈焰项链
;头盔
UseItems4=魔龙盔
;左手镯
UseItems5=烈焰护腕
;右手镯
UseItems6=烈焰护腕
;左戒指
UseItems7=烈焰魔戒
;右戒指
UseItems8=烈焰魔戒
;物品
UseItems9=
;腰带
UseItems10=烈焰腰带
;鞋子
UseItems11=烈焰魔靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
;斗笠
UseItems13=斗笠
======================================================================
战士.txt
战士-Item.TXT //挖取列表文本
设置如下:
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=1
;掉装备几率
DropUseItemRate=100
;职业
Job=0
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手,
;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
ButchUserItemRate=2
;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
ButchUseItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
ButchRate=10
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
[UseItems]
;衣服
UseItems0=雷霆战甲(男)
;武器
UseItems1=开天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=雷霆项链
;头盔
UseItems4=圣龙盔
;左手镯
UseItems5=雷霆护腕
;右手镯
UseItems6=雷霆护腕
;左戒指
UseItems7=雷霆战戒
;右戒指
UseItems8=雷霆战戒
;物品
UseItems9=
;腰带
UseItems10=雷霆腰带
;鞋子
UseItems11=雷霆战靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
;斗笠
UseItems13=斗笠
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