传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 把字符串写入到指定的文本AddTextListEx

    功能: 把字符串写入到指定的文本文件中,可以指定写入行.
    格式: AddTextListEx 路径 字符串 行(0-65535) 是否绝对路径

     #IF
    #ACT
    AddTextListEx ..\TestList.txt <$USERNAME> 0

  • [GEE引擎] 查当前人物身上有多少元宝CHECKGAMEGOLD/CHECKGAMEPOINT

    功能:
        用于配合泡点功能,检查当前人物身上有多少点数。

    格式:
        CHECKGAMEPOINT  控制符(<、>、 =)  点数
    ;==========================================
    #IF
    CHECKGAMEPOINT > 50
    #SAY
    你的游戏点超过50点
    #ELSESAY
    你的游戏点少于50点

    ;==========================================

    功能:
        检查当前人物身上有多少游戏币。

    格式:
        CHECKGAMEGOLD  控制符(<、>、 =)  点数
    ;==========================================
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 50
    #SAY
    你的游戏币超过50点
    #ELSESAY
    你的游戏币少于50点

    ;==========================================


  • [GEE引擎] 自动登录离线挂机人物AutoLoadOffline.txt

    自动登录离线挂机人物

    功能:自动登录离线挂机人物
    格式:
    说明:然后在M2操作-控制-加载脱机人物
    例:

    使用DBServer导出数据,导出的文件保存到X:\MirServer\Mir200\Envir\AutoLoadOffline.txt

  • [GEE引擎] 装备套装备注ItemDesc.dat

    装备套装备注

    功能:装备套装备注
    格式:装备名称=颜色(0~255)/备注描述1\备注描述2\
    说明:文件保存在Data\ItemDesc.dat
    例:

    宝藏钥匙=250/可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物

    套装备注说明:
    文件保存在Data\TzItemDesc.dat

    格式如下:

    颜色(0~255)/套装名字|装备数量|颜色(0~255)/装备名称:颜色(0~255)/属性描述

    例1. 223/套装名称|2|116/木剑|116/青铜头盔:253/攻魔道提升
    例2. 223/套装名称=0|2|116/木剑|116/龙天魔甲:253/攻魔道提升
    例3. 223/套装名称=1|2|116/木剑|116/凤天魔衣:253/攻魔道提升
    例4. 223/套装名称|2|116/木剑|116/(龙天魔甲,凤天魔衣):253/攻魔道提升

    例1 不检测性别
    例2 男性套装
    例3 女性套装
    例4 根据鼠标选择的装备自动显示男女

    “\”表示换行 “/”颜色分隔符 “|”套装的分隔符 “:”套装装备名称和属性之间的分隔符,, {文字内容|文字颜色0-255}单行文字插入自定义颜色

    =================================================================================================== 文字均支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255}
  • [GEE引擎] 游戏开宝箱功能

    游戏开宝箱功能

    功能:双击物品可以打开宝箱功
    格式:无
    说明:无
    例:

    宝箱相关数据:

    宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

    宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱全部读取黄金宝箱的素材)
    钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--19(扩展为20-49,开启宝箱时候样式为黄金宝箱素材)

    宝箱设置详细说明

    第一步,数据库设置
    name=宝箱
    Stdmode=31
    Shape=(15..19)分别带表五种不同的宝箱样子
    Source=该值为宝箱文件名称,将在下面说明

    name=钥匙
    Stdmode=40
    Shape=该值可以为15-49,但只有当该值与宝箱的Shape相同时才可以开启宝箱

    第二步,设置宝箱文件

    请先打开服务端目录下
    X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建

    BoxsList.txt说明
    该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值

    例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
    0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
    1 //该值与宝箱的Source相对应
    2 //该值与宝箱的Source相对应
    3 //该值与宝箱的Source相对应
    4 //该值与宝箱的Source相对应
    ....

    BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件

    例如:Boxslist.txt 中的内容为 0

    然后自己在当前目录下建立一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件/



    物品设置文件设置说明:
    文本第一行为宝箱配置
    是否开启多次(1为开启) 起始金币 起始元宝 累增金币 累增元宝 有效金币数 有效元宝数 最高次数(0.255)

    第二行开始为宝箱物品设置
    物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品
    经验,金刚石,声望设置为 经验,金刚石,声望(数量) 物品类型(0,1,2,3) 例如:

    0.txt文本内容 1 10 10 20 20 50 50 3 ;上句话的意思是,开启宝箱可以多次使用转盘,第二次开始收费金币10,元宝10,第三次和以后收费为(起始金币或元宝+累增值*(次数-2) 也就是10+20*(3-2)=30 第四次则为 10+20*(4-2)=50 ..... 后面的有效金币数和元宝数则表示,当人物消费总值大于或等于该值,则玩家有机会可以得到物品设置为不可得的物品。最高次数表示,该宝箱最多允许使用转盘次数)
    天尊头盔 0
    天尊项链 0
    天尊手镯 0
    天尊戒指 0
    经验(2000) 0
    金刚石(20) 0
    声望(200) 0
    圣战头盔 1
    圣战项链 1
    圣战戒指 1
    圣战手镯 1
    经验(10000) 1
    金刚石(100) 1
    声望(1000) 1
    法神头盔 2
    法神项链 2
    法神戒指 2
    法神手镯 2
    经验(100) 2
    金刚石(10) 2
    声望(100) 2
    经验(1000000) 3
    金刚石(10000) 3
    声望(100000) 3

    最后附盛大五个宝箱的数据库完整设置

    913;黄金宝箱;31;19;1;0;4;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    914;赤金宝箱;31;18;1;0;3;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    915;白银宝箱;31;17;1;0;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    916;紫铜宝箱;31;16;1;0;1;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
    917;檀木宝箱;31;15;1;0;1;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

    918;黄金钥匙;40;19;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    919;赤金钥匙;40;18;0;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
    920;白银钥匙;40;17;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
    921;紫铜钥匙;40;16;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    922;木箱钥匙;40;15;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
    文件配置,请查看当前文件所在目录,直接覆盖既可
    使用脚本打开宝箱(支持Source值0-255)
    该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值

    例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
    0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
    1 //该值与宝箱的Source相对应
    2 //该值与宝箱的Source相对应
    3 //该值与宝箱的Source相对应
    4 //该值与宝箱的Source相对应
    ......中间省略....
    254 //该值与宝箱的Source相对应
    255 //该值与宝箱的Source相对应

    注意:宝箱获取经验值不得超过21亿.

    [@open]
    #if
    #act
    OpenDragonBox 30
    #elsesay
    你打开了Source值为30....Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面必须有0-29.TXT)\ \
    <返回/@Main>

    宝箱完整配置下载

  • [GEE引擎] 新小地图计算方法

    新小地图计算方法

    功能:新小地图计算方法
    格式:无
    说明:无
    例:

    Data\minimap\301.mmap 小地图代码 9901
    Data\minimap\302.mmap 小地图代码 9902
    Data\minimap\303.mmap 小地图代码 9903
    Data\minimap\304.mmap 小地图代码 9904
    Data\minimap\306.mmap 小地图代码 9905
    Data\minimap\308.mmap 小地图代码 9906
    Data\minimap\309.mmap 小地图代码 9907
    Data\minimap\310.mmap 小地图代码 9908
    Data\minimap\311.mmap 小地图代码 9909
    Data\minimap\312.mmap 小地图代码 9910
    Data\minimap\313.mmap 小地图代码 9911
    Data\minimap\314.mmap 小地图代码 9912
    Data\minimap\315.mmap 小地图代码 9913
    Data\minimap\316.mmap 小地图代码 9914
    Data\minimap\317.mmap 小地图代码 9915
    Data\minimap\318.mmap 小地图代码 9916
    Data\minimap\319.mmap 小地图代码 9917
    Data\minimap\320.mmap 小地图代码 9918
    Data\minimap\321.mmap 小地图代码 9919
    Data\minimap\322.mmap 小地图代码 9920
    Data\minimap\323.mmap 小地图代码 9921
    Data\minimap\324.mmap 小地图代码 9922
    Data\minimap\325.mmap 小地图代码 9923
    Data\minimap\326.mmap 小地图代码 9924
    Data\minimap\327.mmap 小地图代码 9925
    Data\minimap\328.mmap 小地图代码 9926
    Data\minimap\329.mmap 小地图代码 9927
    Data\minimap\330.mmap 小地图代码 9928
    Data\minimap\331.mmap 小地图代码 9929
    Data\minimap\402.mmap 小地图代码 9930
    Data\minimap\3021.mmap 小地图代码 9931
    Data\minimap\3022.mmap 小地图代码 9932
    Data\minimap\3023.mmap 小地图代码 9933

     

  • [GEE引擎] 素材扩展算法Weapon/Hum/Items/mmap/headgearEffect/HumEffect/WeaponEffect

    功能:物品和武器的扩展算法
    格式:无
    说明:对装备素材读取进行人性化扩展
    例:

    武器得外观扩展算法:

    Weapon.wzl Shape 1~99
    Weapon2.wzl Shape 100~149
    Weapon3.wzl Shape 150~199
    Weapon4.wzl Shape 200~249
    Weapon5.wzl Shape 250~299
    Weapon6.wzl Shape 300~349
    Weapon7.wzl Shape 350~399
    Weapon8.wzl Shape 400~449
    Weapon9.wzl Shape 450~499
    Weapon10.wzl Shape 500~549
    Weapon11.wzl Shape 550-599
    Weapon12.wzl Shape 600-649
    Weapon13.wzl Shape 650-699
    Weapon14.wzl Shape 700-749
    Weapon15.wzl Shape 750-799
    Weapon16.wzl Shape 800-849
    Weapon17.wzl Shape 850-899
    Weapon18.wzl Shape 900-949
    Weapon19.wz Shape 950-999

    ==========================================
    衣服得外观扩展算法:

    Hum.wzl Shape 1~99
    Hum2.wzl Shape 100~149
    Hum3.wzl Shape 150~199
    Hum4.wzl Shape 200~249
    Hum5.wzl Shape 250~299
    Hum6.wzl Shape 300~349
    Hum7.wzl Shape 350~399
    Hum8.wzl Shape 400~449
    Hum9.wzl Shape 450~499
    Hum10.wzl Shape 500~549 
    Hum11.wzl Shape 550~599 
    Hum12.wzl Shape 600~649 
    Hum13.wzl Shape 650~699 
    Hum14.wzl Shape 700~749 
    Hum15.wzl Shape 750~799 
    Hum16.wzl Shape 800~849 
    Hum17.wzl Shape 850~899 
    Hum18.wzl Shape 900~949 
    Hum19.wzl Shape 950~999 

    ==========================================
    装备内观 背包 地上显示扩展算法:

    Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
    增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
    增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
    增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
    增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
    增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
    增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534

    ==========================================
    小地图扩展:

    mmap.wil读取为1-9900
    以下为扩展:
    mmap10.wil 10001-15000
    mmap11.wil 15001-20000
    mmap12.wil 20001-24999

    ==========================================
    NPC扩展:

    Npc10.wil Npc代码从1000~1999
    Npc11.wil Npc代码从2000~2999
    Npc12.wil Npc代码从3000~3999

    ==========================================
    自定义装备和武器读取扩展计算:

    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

    ==========================================
    怪物扩展:

    monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图 

    MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现) 

    建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!! 


    ==========================================
    Graphics装备:
    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


    ==========================================

    新小地图算法


    ==========================================
    扩展人物发型:
    扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
    扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
    ---------------------发型内观说明----------------------
    扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
    发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】

     

    ==========================================
    扩展首饰发光:
    1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14 
    2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299 

     



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
    HumEffect6.wzl 1100 - 1124
    HumEffect7.wzl 1125 - 1149
    HumEffect8.wzl 1150 - 1174
    HumEffect9.wzl 1175 - 1199
    HumEffect10.wzl 1200 - 1224
    HumEffect11.wzl 1225 - 1249
    HumEffect12.wzl 1250 - 1274
    HumEffect13.wzl 1275 - 1299
    ...................以此类推扩展至65535


    扩展武器特效:
    WeaponEffect6.wzl 1150-1174
    WeaponEffect7.wzl 1175-1199
    WeaponEffect8.wzl 1200-1224
    WeaponEffect9.wzl 1225-1249
    WeaponEffect10.wzl 1250-1274
    WeaponEffect11.wzl 1275-1299
    ...................以此类推扩展至65535
  • [GEE引擎] 天气效果DARK/DAY/SETWEATHEREFFECT

    天气效果

    功能:天气效果
    格式:
    说明:
    例:

    地图参数 DARK 黑暗效果
    地图参数 DAY 白天效果
    如果同时存在以DAY参数效果为准

    以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了

    增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT
    格式:SETWEATHEREFFECT 地图号 天气效果(0=关闭天气效果 1=黄沙效果 2=花瓣效果 3=下雪效果 扩展为4-21) 有效时间(秒) 是否黑暗(0正常 1黑暗) wav\音乐文件.后缀(文件名长度不超过50)

    示列1:脚本格式:SETWEATHEREFFECT 3 3 600 0 wav\刮风声音.wav
    脚本解释: 土城 下雪效果 时间10分钟 屏幕不暗 读取客户端wav内的刮风声音.wav) --如声音文件不存在客户端不会播放声音 示列2:脚本格式:SETWEATHEREFFECT 3 3 600 (地图3 播放下雪效果 持续时间10分钟 ,后面参数如全不填写默认为不黑暗和不播放音乐 ) ------------------------------------------以下为扩展------------------------------------------------------------------------------

    天气效果扩展:Effect_Weather.wzl
    扩展一个文件特效为Effect_Weather.wzl 每30张图片为一组天气特效,特效代码为 4-21 如制作的图片不足30张可重复导入为30张即可.

    特效代码4为Effect_Weather.wzl图片编号0-29,5为30-59以此类推...使用方法同上,如客户端无此补丁则显示不了效果. 注:地图变暗可用于下雨效果..
  • [GEE引擎] 武器衣服伤害吸收装备设置

    伤害吸收装备设置

    功能:伤害吸收装备设置
    格式:
    说明:
    例:

    Shape=188

    Source  吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)

    *武器、衣服 不可以设置

  • [GEE引擎] 人型怪ButchUseItem/ButchRate/ButchChargeClass/ButchChargeCount/UseItems

    人型怪物设置方法

    功能:人型怪物设置方法
    格式:
    说明:
    例:

    1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

    2、Monster.DB范例:
    战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
    法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
    道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

    3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)

    4、1221新增挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命令规则为 怪物名称-Item.txt
    挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样

    注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!增加新怪,RACE=60

    示例:

    Monster.DB范例:
    战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
    法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
    道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

    MonUseItems文件夹下:

    道士.TXT
    道士-Item.TXT
    //挖取列表文本

    设置内容如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100
    ;职业
    Job=2
    ;性别
    Gender=0
    ;头发
    Hair=5
    ;使用魔法
    UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=光芒道袍(男)
    ;武器
    UseItems1=玄天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=光芒项链
    ;头盔
    UseItems4=天龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=光芒护腕
    ;右手镯
    UseItems6=光芒护腕
    ;左戒指
    UseItems7=光芒道戒
    ;右戒指
    UseItems8=光芒道戒
    ;物品
    UseItems9=护身符(大)
    ;腰带
    UseItems10=光芒腰带
    ;鞋子
    UseItems11=光芒道靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

    =============================================================

    法师.txt
    法师-Item.TXT //挖取列表文本

    设置如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100

    ;职业
    Job=1
    ;性别
    Gender=1
    ;头发
    Hair=1
    ;使用魔法
    UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=魔法长袍(女)
    ;武器
    UseItems1=镇天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=烈焰项链
    ;头盔
    UseItems4=魔龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=烈焰护腕
    ;右手镯
    UseItems6=烈焰护腕
    ;左戒指
    UseItems7=烈焰魔戒
    ;右戒指
    UseItems8=烈焰魔戒
    ;物品
    UseItems9=
    ;腰带
    UseItems10=烈焰腰带
    ;鞋子
    UseItems11=烈焰魔靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

    ======================================================================

    战士.txt
    战士-Item.TXT //挖取列表文本

    设置如下:

    [Info]
    ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
    DropUseItem=1

    ;掉装备几率
    DropUseItemRate=100

    ;职业
    Job=0
    ;性别
    Gender=0
    ;头发
    Hair=5
    ;使用魔法
    UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手,

    ;被挖取时可以挖到身上装备的几率,否则挖取挖取列表当中的物品,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ButchUserItemRate=2

    ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否
    ButchUseItem=1

    ;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小(无论是否成功,都将会收取费用)
    ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
    ButchRate=10

    ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
    ButchChargeClass=3

    ;挖取身上装备每次收费点数
    ButchChargeCount=1

    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=雷霆战甲(男)
    ;武器
    UseItems1=开天
    ;照明物
    UseItems2=
    ;项链
    UseItems3=雷霆项链
    ;头盔
    UseItems4=圣龙盔
    ;左手镯
    UseItems5=雷霆护腕
    ;右手镯
    UseItems6=雷霆护腕
    ;左戒指
    UseItems7=雷霆战戒
    ;右戒指
    UseItems8=雷霆战戒
    ;物品
    UseItems9=
    ;腰带
    UseItems10=雷霆腰带
    ;鞋子
    UseItems11=雷霆战靴
    ;宝石
    UseItems12=气血石(大)
    ;斗笠
    UseItems13=斗笠

 
 
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