功能:
数字转换为图片显示标签.
格式:
NPC对话框将数字转换为图片显示:
<ImgNum:
数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/@脚本触发>
数字值支持变量 NPC对话框
,不支持负数!!!!
X=X坐标
Y=Y坐标
D=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示
(本参数为20170407扩展,不适用可以不填写,如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
列子:
<ImgNum:9:1234:-3:0:0|提示信息/@测试>
=====================================================设置NPC文字坐标===================================
<text:文字内容:X:Y/@触发>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20/@测试>
<Text:<$STR(S87)>|提示信息:10:20{FCOLOR=250}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{FCOLOR=254}/@测试>
<Text:测试下这段文字的显示|提示信息:10:20{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试>
图片位置:NewopUI.pak
1230开始---1329结束
功能:
脚本命令将数字转换为图片显示.
格式:
脚本命令将数字转换为图片显示:
打开命令:
AddNumberButton
参数1 参数2 ....
参数8
参数1:数字点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@NumberButtonClickX]X即为触发序号
参数2:数字类型 (0 --
9)
参数3:数值
参数4:数字间隔
参数5:X
参数6:Y
参数7:为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面
参数8:鼠标移过时提示信息
关闭命令:
DelNumberButton
序号
列子:
AddNumberButton 1 9 1234 -3 0 0 2 这是一个提示信息
AddNumberButton 1
9 1234 -3 0 0 2 添加到装备栏数字的提示信息
图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束
(一共10组)
DB控制不显示人物内观和外观发型
DB数据库字段:expand5 衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型
功能: 文本读取、写入支持绝对路径<
扩展文本读取、写入等功能 (最后加个参数
1为绝对路径,,0或者留空为默认的相对路径
GetRandomText
AddTextListEx
CHECKTEXTLIST
GETRANDOMLINETEXT
CHECKTEXTLIST
..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt
<$STR(S2)>
默认的相对路径
--------
下面为绝对路径
后面加个参数1
E:\数据文件\充值系统\10元卡号.txt
1
;------------------------------------------
绝对路径支持清空文本内容:
ClearNameList
文件名 是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
AddNameDateList 文件名
是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
DelNameDateList 文件名
是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
可视化商店(交易市场)
;----------------------------------------------拍卖行
;----------------------------------------------拍卖行
;----------------------------------------------限制摆摊物品最低售价
限制摆摊物品最低售价 Mir200\Envir目录内
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