传奇脚本知识库
  • 时装变量<$G_FASHIONRINGL>/<$G_FASHIONRINGR>/<$H.FASHIONDRESS>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • 时装变量<$G_FASHIONHELMET>/<$G_FASHIONARMRINGL>/<$G_FASHIONARMRINGR>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • 时装变量<$G_FASHIONDRESS>/<$G_FASHIONWEAPON>/<$G_FASHIONNECKLACE>

    时装变量:
    <$FASHIONDRESS> 时装衣服
    <$FASHIONWEAPON> 时装武器
    <$FASHIONNECKLACE> 时装项链
    <$FASHIONHELMET> 时装头盔
    <$FASHIONARMRINGL> 时装左手镯
    <$FASHIONARMRINGR> 时装右手镯
    <$FASHIONRINGL> 时装左戒指
    <$FASHIONRINGR> 时装右戒指
    时装改名后的名字变量:
    <$G_FASHIONDRESS> 时装衣服 改名名称
    <$G_FASHIONWEAPON> 时装武器 改名名称
    <$G_FASHIONNECKLACE> 时装项链 改名名称
    <$G_FASHIONHELMET> 时装头盔 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGL> 时装左手镯 改名名称
    <$G_FASHIONARMRINGR> 时装右手镯 改名名称
    <$G_FASHIONRINGL> 时装左戒指 改名名称
    <$G_FASHIONRINGR> 时装右戒指 改名名称
    =====================================================================================================
    英雄时装变量:
    <$H.FASHIONDRESS> // 时装衣服
    <$H.FASHIONWEAPON> // 时装武器
    <$H.FASHIONNECKLACE> // 时装项链
    <$H.FASHIONHELMET> // 时装头盔
    <$H.FASHIONARMRINGL> // 时装左手镯
    <$H.FASHIONARMRINGR> // 时装右手镯
    <$H.FASHIONRINGL> // 时装左戒指
    <$H.FASHIONRINGR> // 时装右戒指
    <$H.FASHIONRIGHTHAND> // 时装照明物品
    <$H.FASHIONBELT> // 时装腰带
    <$H.FASHIONBOOTS> // 时装鞋
    <$H.FASHIONCHARM> // 时装宝石
  • 数据库变量<$ELEMENT>/<$EXPAND1>/<$EXPAND2>/<$EXPAND3>/<$UPGRADECOUNT>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • 数据库变量<$NEEDLEVEL>/<$STOCK>/<$COLOR>/<$OVERLAP>/<$LIGHT>/<$HORSE>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • 数据库变量<$MAC2>/<$DC>/<$DC2>/<$MC>/<$MC2>/<$SC>/<$SC2>/<$NEED>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
  • 数据库变量<$NAME>/<$STDMODE>/<$SHAPE>/<$WEIGHT>/<$ANICOUNT><$SOURCE>

    <$NAME>
    <$STDMODE>
    <$SHAPE>
    <$WEIGHT>
    <$ANICOUNT>
    <$SOURCE>
    <$RESERVED>
    <$LOOKS>
    <$DURAMAX>
    <$AC>
    <$AC2>
    <$MAC>
    <$MAC2>
    <$DC>
    <$DC2>
    <$MC>
    <$MC2>
    <$SC>
    <$SC2>
    <$NEED>
    <$NEEDLEVEL>
    <$STOCK>
    <$COLOR>
    <$OVERLAP>
    <$LIGHT>
    <$HORSE>
    <$ELEMENT>
    <$EXPAND1>
    <$EXPAND2>
    <$EXPAND3>
    <$UPGRADECOUNT>


    用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量

  • 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制

    功能:
        自定义变量功能,不再受固定几个变量限制

    使用方法:
        三个步骤:
        1、首先要声明变量
        2、读取变量
        3、保存变量
    该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。
    脚本样例:
    =========================================
    <声明变量
    /@newvarInteger> \
    <查看变量/@viewvarInteger>\
    <读取变量/@loadvarInteger> \
    <保存变量/@savevarInteger> \
    <增加变量/@calcvarinc>  <检查变量是否大于5/@checklarage5>\
    <减少变量/@calcvardec>  <检查变量是否小于5/@checksmall5>\
    <检查变量是否等于5/@checkequal5>
    [@calcvarinc]
    #IF
    #ACT
      CALCVAR HUMAN QQQQ + 5
    goto @varcontrol
    [@calcvardec]
    #IF
    #ACT
      CALCVAR HUMAN QQQQ - 5
    goto @varcontrol
    [@checkequal5]
    #IF
      CHECKVAR HUMAN QQQQ = 5
    #ACT
      sendmsg 7 等于5
      goto @varcontrol
    #ELSEACT
      sendmsg 7 不等于5
      goto @varcontrol
    [@checklarage5]
    #IF
     CHECKVAR HUMAN QQQQ > 5
    #ACT
      sendmsg 7 大于5
      goto @varcontrol
    #ELSEACT
      sendmsg 7 小于5
      goto @varcontrol
    [@checksmall5]
    #IF
     CHECKVAR HUMAN QQQQ < 5
    #ACT
      sendmsg 7 小于5
      goto @varcontrol
    #ELSEACT
      sendmsg 7 大于5
      goto @varcontrol

    [@decInteger]
    #ACT
      DEC QQQQ 1
      sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
      goto @varcontrol
    [@addInteger]
    #ACT
      INC QQQQ 1
      sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
      goto @varcontrol
    [@loadvarInteger]
    #IF
    #ACT
      LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
      sendmsg 7 OK
      GOTO @varcontrol

    [@savevarInteger]
    #IF
    #ACT
      SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
      sendmsg 7 OK
      GOTO @varcontrol
    [@viewvarInteger]
    #ACT
      sendmsg 7 <$HUMAN(QQQQ)>
      GOTO @varcontrol

    [@newvarInteger]
    #IF
    #ACT
      VAR Integer HUMAN QQQQ
      sendmsg 7 OK
      GOTO @varcontrol
    [@viewvarString]
    <$HUMAN(QQQS)>


    ------------- 行会变量
    [@2]
    #act
    var integer guild 变量测试
    calcvar guild 变量测试 = 100
    dec <$guild(变量测试)> 10
    savevar guild 变量测试 ..\QuestDiary\行会变量.txt

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