说明: 获取怪物原始各项参数
	功能: 调整装备升级次数或星星数量.
格式: 
ChangeItemUpgradeCount 位置(0~37,-1时为OK框物品) (+,-,=) 
次数(0~255)
#IF
CheckItem 金条 1
#ACT
Take 金条 
1
ChangeItemUpgradeCount 0 + 10
SendMsg 5 
盔甲升级次数增加10次
#ELSESAY
你没有金条
	格式: ChangeSpeed 速度类型 速度值 有效时间(秒,该参数为空时表示不限制时间)
速度类型 1为 移动速度 2为攻击速度 
3为魔法速度
速度值(-100和100之间<由+10修改为+100进行微调,目前+100和以前+10速度一样> 小于0为减速 
等于0不变速)
	[@main]
#ACT
CHANGESPEED 1 500
#SAY
移动速度增加
说明: 给人物指定爆率文件命令
	调整英雄职业
格式: ChangeHeroJob 
职业(0,1,2)
#IF
CheckHeroOnline
#ACT
ChangeHeroJob 
2
#SAY
你英雄现在的职业是道士
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
	属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 
1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 
1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 
1~100% 
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹 
1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 
1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 
1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
	[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\
	[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM
调整英雄物品新增属性
格式: H.SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
	功能:调整人物身上物品装备名字颜色(英雄M2)
格式:ChangeItemNameColor 位置(0-13) 
颜色(0-255)
说明:颜色=0时恢复默认颜色.
[@main]
#IF
#ACT
ChangeItemNameColor 1 
253
#SAY
你装备名字的颜色变成紫色了.
调整英雄物品名字颜色
命令:H.ChangeItemNameColor
	功能:
    
调整人物属性点。 
	格式:
    
BONUSPOINT 控制符(=,+)  点数(0-1000)< /FONT> 
	;==========================================
;设置属性点
[@BONUSPOINT0]
#IF
#ACT
  
BONUSPOINT = 
0
#SAY
你的属性点点已全部清0了。
;==========================================
	;==========================================
;增加属性点
[@BONUSPOINT1]
#IF
#ACT
  
BONUSPOINT + 
1
#SAY
你的属性点已经加了1点。
;==========================================
	
相关命令:
复位属性点数:RESTBONUSPOINT
检查属性点数:CHECKBONUSPOINT
	功能:
    
调整人物声望点。 
	格式:
    
CREDITPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 
	;==========================================
;设置人物声望点
[@CREDITPOINT0]
#IF
#ACT
  
CREDITPOINT = 
8
#SAY
你的声望点已经为8了。
;==========================================
	;==========================================
;增加人物声望点
[@CREDITPOINT1]
#IF
#ACT
  
CREDITPOINT + 
1
#SAY
你的声望点已经加了1点。
;==========================================
	;==========================================
;降人物声望点
[@CREDITPOINT2]
#IF
#ACT
  
CREDITPOINT - 
1
#SAY
你的声望点已经降了1点。
;==========================================
	功能:
    
调整人物游戏点。
	格式:
    GAMEPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT> 
	;==========================================
;设置人物游戏点
[@GAMEPOINT0]
#IF
#ACT
  
GAMEPOINT = 
8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;==========================================
	;==========================================
;增加人物游戏点
[@GAMEPOINT1]
#IF
#ACT
  
GAMEPOINT + 
1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;==========================================
	;==========================================
;降人物游戏点
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
  
GAMEPOINT - 
1
#SAY
你的游戏点已经降了1点。
;==========================================
      
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