功能: 调整人物属性
格式: ChangeHumAbility 属性(1-21) 操作符(+ = -)
效果(1-65535) 时间秒
说明: 属性1-13分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限
魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP 内功攻击伤害减 HP恢复 MP恢复 毒恢复 毒躲避 魔法躲避 准确
敏捷 幸运
注意: 整后的属性效果只在人物在线时有效.? 不带时间为在线一直有效
例子:
[@Test]
#IF
#ACT
ChangeHumAbility 2 + 10
60
#SAY
你的防御上限增加10点.60秒后恢复
功能:
调整人物会员类型。
格式:
SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-)
类型数(1-65535)
;==========================================
;设置人物会员类型
[@changemembertype0]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE =
5
#SAY
你的会员类型为5。
;==========================================
;==========================================
;增加人物会员类型
[@changemembertype1]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE +
1
#SAY
你的会员类型已经改变。
;==========================================
;==========================================
;减少人物会员类型
[@changemembertype2]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE -
1
#SAY
你的会员类型已经改变。
;==========================================
功能:
调整人物会员等级。
格式:
SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-)
等级数(1-65535)
;==========================================
;设置人物会员等级
[@changememberlevel0]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL =
5
#SAY
你的会员等级为5。
;==========================================
;==========================================
;增加人物会员等级
[@changememberlevel1]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL +
1
#SAY
你的会员等级已经改变。
;==========================================
;==========================================
;减少人物会员等级
[@changememberlevel2]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL -
1
#SAY
你的会员等级已经改变。
;==========================================
调整人物的荣誉值
#IF
CheckLevelEx >
50
#ACT
ChangeNationCredit + 100
—————————————————————两个命令自己测试
格式: GAMEGLORY (+,-,=) 值
[@main]
#ACT
GAMEGLORY + 5
#SAY
荣誉值+5
功能:
调整金刚石和灵符数量。
格式:
GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647)
GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到
2147483647)
;==========================================
;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数
#IF
#ACT
GAMEDIAMOND =
0
#SAY
你的金刚石数量为0
;==========================================
;==========================================
;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数
#IF
#ACT
GAMEGIRD =
0
#SAY
你的灵符数量为0
;==========================================
功能:
脚本调整技能点数。
格式:
CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=)
点数
英雄相关格式:
H.CHANGETRANPOINT 控制符(+,-,=)
点数
;==========================================
[@CHANGETRANPOINT1]
#IF
#ACT
CHANGETRANPOINT 雷电术 =
100
;==========================================
;==========================================
;
[@CHANGETRANPOINT2]
#IF
#ACT
CHANGETRANPOINT 雷电术 +
200
;==========================================
;==========================================
;
[@CHANGETRANPOINT3]
#IF
#ACT
CHANGETRANPOINT 雷电术 -
10
;==========================================
功能:
脚本调整技能等级。
格式:
SKILLLEVEL
魔法名称 调整符(+,-,=) 等级 是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级)
英雄操作命令:
H.SKILLLEVEL 魔法名称 调整符(+,-,=) 等级
是否调整强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级)
;==========================================
[@skilllevel0]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 =
3
#SAY
你的雷电术等级已经为3级。
;==========================================
;==========================================
;
[@skilllevel1]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 +
1
#SAY
你的雷电术等级已经升了1级。
;==========================================
;==========================================
;
[@skilllevel2]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 -
1
#SAY
你的雷电术等级已经降了1级。
;==========================================
[@skilllevel3]
#IF
CHECKSKILL 冰咆哮 = 0 1
#ACT
SKILLLEVEL
冰咆哮 = 1 1
SENDMSG 6 冰咆哮已修炼到强化一重
强化技能升级,技能栏"升级"鼠标移上去提示的配置文件:客户端目录\data\SkillUpgradeDesc.Dat(以下为示例:)
;技能类型(普通技能/内功技能),技能名,需要强化等级,强化描述(描述使用,换行 参考9重)
功能: 调整当前行会的人数上限.
说明:
只能由行会老大使用.每个行会会自动读取!Setup.txt中的行会人数限制,之后可以用此命令重
新调整行会人数限制,也就是说调整后不受!Setup.txt中行会人数限制参数的限制.
格式: AddGuildMemberCount 操作符(+
- = ) 数量(0--1000)
#IF
CheckItem 金条 1
#ACT
Take 金条
1
AddGuildMemberCount + 5
#ELSESAY
你没有金条或者你不是行会老大.
格式: CHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示调整自己所在的行会) 调整符(+,-,=)
数量
[@main]
#IF
CHANGEGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT = 100
#SAY
你的行会可以容纳100个成员
功能: 直接调整人物宝宝的等级
格式:
ChangeSlaveLevel 名字 操作符(+ = -) 等级(1-7) 参数4(1:调整单个宝宝;0:调整所有宝宝)
例子:
把虎卫的等级调整到7级.
#IF
#ACT
ChangeSlaveLevel 虎卫 =
7
====================以下是调整人物在线所有宝宝,比如有5个虎卫全部调整到指定等级====================
#IF
#ACT
ChangeSlaveLevel
虎卫 = 7 1
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