功能:
更换性别。
格式:
CHANGEGENDER 性別(男 0 女 1)
;==========================================
[@toman]
#IF
#ACT
CHANGEGENDER
0
#SAY
呵呵,你已经变成一位猛男了。\ \
[@towoman]
#IF
#ACT
CHANGEGENDER
1
#SAY
呵呵,你已经变成一位淑女了。\ \
功能:
更改头发类型
格式:
;============================
[@ChangeHair]
#if
#act
HAIRSTYLE
0
#say
你的头发已更改
;============================
说明: 魔王岭相关
--------------------------------
功能:
更改人物颜色。
格式:
CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)
;==========================================
;设置人物的名称颜色
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGENAMECOLOR
2
#SAY
你的颜色已改变。
;==========================================
功能:
个人定时器。
格式:
SETONTIMER 定时器索引(0-255)
定时间隔(单位为秒)执行次数(留空为无限制执行,需使用停止定时器方可关闭,填写3为执行3次后自动关闭定时器)
SETOFFTIMER
定时器索引(0-255) //停止定时器
;==========================================
设置定时器
[@Test]
#IF
#ACT
SetOnTimer
0 20
QManage.txt:
[@OnTimer0]
#ACT
SendMsg 5
你目前位于%m的(%x:%y)
;==========================================
;==========================================
停止定时器
[@Test]
#IF
#ACT
SetOffTimer
0
;==========================================
格式: MAKEPOSION 类型(0-5,0和1是绿毒和红毒 5是麻痹 其他无效) 时间(秒) 威力 是否算防御目标的对应属性(1/0)
例:
[@main]
#ACT
MAKEPOSION 5 10 10
#SAY
你被麻痹了
是否算防御目标的对应属性 意思 就是是否无视麻痹防御 、防御全毒属性
格式: ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)
#IF
#ACT
ChangeSlaveNameColor 宝宝名字 颜色(0-255)
格式: REALIVE
[@main]
#ACT
REALIVE
格式: RECLAIMITEM
;返回OK框中的物品到包裹
例:
[@main]
#ACT
RECLAIMITEM
发送文字信息
功能:
利用NPC发送信息。
格式:
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255)
信息类型代码:(信息后面不加自定义颜色为默认颜色)
1、发送普通红色广播信息。
2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
5、发送红色信息给人物
6、发送绿色信息给人物
7、发送蓝色信息给人物
%s 代表人物名称
%d 代表NPC名称
命令格式:
[@test]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 %s信息内容%d 249
47
SENDMSG 1 %s信息内容%d 249 47
SENDMSG 2 %s信息内容%d 249 47
SENDMSG 3
%s信息内容%d 249 47
SENDMSG 4 %s信息内容%d
SENDMSG 5 %s信息内容%d 249 47
SENDMSG 6
%s信息内容%d 249 47
SENDMSG 7 %s信息内容%d 249
47
==================================================
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