传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 脚本刷怪命令MONGENEX

    脚本刷怪

    格式:
        MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物能否被同国家的人攻击(0,1)
        注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数必须有,如果只要名字颜色后面不要可在颜色值后留空)
    示例:

    [@main]
    #IF
    #ACT
    MONGENEX D717 100 100 白野猪 100 50


     


    简单的刷怪命令:
    MonGen 怪物名 X Y 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
    GM刷怪命令:
    @mob 怪物名 数量 等级 国家ID 怪物是否可以攻击同国家的玩家(0不可;1可以) 不同国家怪物是否可PK(0不PK;1PK) 固定颜色(空为默认,0-255:固定颜色)
    服务端刷怪文件格式:
    MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家ID 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1)
    注: 0 = 不可, 1 =可以 
  • [GEE引擎] 检查自己的配偶在不在线CheckDearOnline/CheckDearOnMap

    格式:

    CheckDearOnline 人物名称 (不填表示检查自己的配偶在不在线,填则表示检查指定人的配偶在不在线)
    CheckDearOnMap 地图号(self或不填,自己所在的地图,否则为指定地图) 人物名称(不填表示检查自己的配偶在某个地图,否则检查指定人的配偶是否在某个地图)

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnline
    #SAY
    你的配偶当前在线

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnline GEE
    #SAY
    GEE的配偶当前在线

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap
    #SAY
    你的配偶和你在同一地图

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap 3 GEE
    #SAY
    GEE的配偶当前在土城

    [@main]
    #ACT
    CheckDearOnMap 0
    #SAY
    你的配偶在比奇

  • [GEE引擎] 使用@UserCmd自定义命令千里传音功能<$PARAMS>/SENDTOPCHATBOARDMSG

    功能:
        使用传音命令无需佩戴传音道具.

    格式:在没有佩戴传音道具前提下,使用命令进行千里传音

    示列:
    ;===================获取聊天框所有文字=========================
    [@UserCmd22]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #ACT
    MOV S1 <$PARAMS>
    GAMEGOLD - 1
    SENDMSG 0 <$USERNAME>:<$STR(S1)> 255 253 0
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 使用千里传音需要支付1元宝

    ;=======================以下为原始,不能使用空格,如需空格支持请看最后面一条============================================
    [@UserCmd2]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #ACT
    MOV S1 <$PARAM(1)>
    GAMEGOLD - 1
    SENDMSG 0 <$USERNAME>:<$STR(S1)> 255 253 0
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 使用千里传音需要支付1元宝

    [@UserCmd3]
    #IF
    CHECKGAMEGOLD > 0
    #ACT
    MOV S1 <$PARAM(1)>
    MOV S2 <$PARAM(2)>
    MOV S3 <$PARAM(3)>
    MOV S4 <$PARAM(4)>
    MOV S5 <$PARAM(5)>
    MOV S6 <$PARAM(6)>
    GAMEGOLD - 2
    SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 <$STR(S1)><$STR(S2)><$STR(S3)><$STR(S4)><$STR(S5)><$STR(S6)>
    #ELSEACT
    SENDMSG 7 使用传音筒需要支付2元宝

  • [GEE引擎] 修改宝宝名字ChangeBmz/CHECKSLAVENAME

    功能:
        在线修改宝宝名字.

    格式:ChangeBmz 新名字 原有名字 (如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字)

    示列:


    [@ChangeBmz]
    #IF
    #ACT
    ChangeBmz 超级神兽
    SendMsg 5 你所有宝宝名字修改为超级神兽!


    [@ChangeBmz1]
    #IF
    CHECKSLAVENAME 神兽
    #ACT
    ChangeBmz 超级神兽 神兽
    SendMsg 5 你的神兽宝宝名字成功修改为超级神兽!
    #ELSEACT
    SENDMSG 5 提示:你的宝宝名字不叫神兽

  • [GEE引擎] 调整元素属性<$ELEMENT>/<$ELEMENT1>/<$ELEMENT20>

    格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

    属性(0-10)
    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加杀人暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%
    (11)增加杀怪暴率 1~100%
    (12)增加防爆几率 1~100%
    (13)增加防止麻痹 1~100%
    (14)增加防止护身 1~100%
    (15)增加防止复活 1~100%
    (16)增加防止全毒 1~100%
    (17)增加防止诱惑 1~100%
    (18)增加防止火墙 1~100%
    (19)增加防止冰冻 1~100%
    (20)增加防止蛛网 1~100%

    [@升级]
    #ACT
    SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
    ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

    ;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
    元素性质      几率
    防麻: <$UnParalysisRate>
    防护身: <$UnMagicShieldRate>
    防复活: <$UnRevivalRate>
    防毒: <$UnPosionRate>
    防诱惑: <$UnTammingRate>
    防火墙: <$UnFireCrossRate>
    防冰冻: <$UnFrozenRate>
    防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
    其他元素相关变量:
    <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>
  • [GEE引擎] 调整元素属性<$UnFireCrossRate>/<$UnFrozenRate>/<$UnCobwebWindingRate>

    格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

    属性(0-10)
    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加杀人暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%
    (11)增加杀怪暴率 1~100%
    (12)增加防爆几率 1~100%
    (13)增加防止麻痹 1~100%
    (14)增加防止护身 1~100%
    (15)增加防止复活 1~100%
    (16)增加防止全毒 1~100%
    (17)增加防止诱惑 1~100%
    (18)增加防止火墙 1~100%
    (19)增加防止冰冻 1~100%
    (20)增加防止蛛网 1~100%

    [@升级]
    #ACT
    SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
    ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

    ;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
    元素性质      几率
    防麻: <$UnParalysisRate>
    防护身: <$UnMagicShieldRate>
    防复活: <$UnRevivalRate>
    防毒: <$UnPosionRate>
    防诱惑: <$UnTammingRate>
    防火墙: <$UnFireCrossRate>
    防冰冻: <$UnFrozenRate>
    防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
    其他元素相关变量:
    <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>
  • [GEE引擎] 调整元素属性<$UnRevivalRate>/<$UnPosionRate>/<$UnTammingRate>

    格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

    属性(0-10)
    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加杀人暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%
    (11)增加杀怪暴率 1~100%
    (12)增加防爆几率 1~100%
    (13)增加防止麻痹 1~100%
    (14)增加防止护身 1~100%
    (15)增加防止复活 1~100%
    (16)增加防止全毒 1~100%
    (17)增加防止诱惑 1~100%
    (18)增加防止火墙 1~100%
    (19)增加防止冰冻 1~100%
    (20)增加防止蛛网 1~100%

    [@升级]
    #ACT
    SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
    ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

    ;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
    元素性质      几率
    防麻: <$UnParalysisRate>
    防护身: <$UnMagicShieldRate>
    防复活: <$UnRevivalRate>
    防毒: <$UnPosionRate>
    防诱惑: <$UnTammingRate>
    防火墙: <$UnFireCrossRate>
    防冰冻: <$UnFrozenRate>
    防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
    其他元素相关变量:
    <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>
  • [GEE引擎] 调整元素属性SetNewItemValueEx/<$UnParalysisRate>/<$UnMagicShieldRate>

    格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

    属性(0-10)
    (0)暴击几率增加 1~100%
    (1)增加攻击伤害 1~100%
    (2)物理伤害减少 1~100%
    (3)魔法伤害减少 1~100%
    (4)忽视目标防御 1~100%
    (5)所有伤害反弹 1~100%
    (6)增加杀人暴率 1~100%
    (7)人物体力增加 1~100%
    (8)人物魔力增加 1~100%
    (9)怒气恢复增加 1~100%
    (10)合击攻击增加 1~100%
    (11)增加杀怪暴率 1~100%
    (12)增加防爆几率 1~100%
    (13)增加防止麻痹 1~100%
    (14)增加防止护身 1~100%
    (15)增加防止复活 1~100%
    (16)增加防止全毒 1~100%
    (17)增加防止诱惑 1~100%
    (18)增加防止火墙 1~100%
    (19)增加防止冰冻 1~100%
    (20)增加防止蛛网 1~100%

    [@升级]
    #ACT
    SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
    ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

    ;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
    元素性质      几率
    防麻: <$UnParalysisRate>
    防护身: <$UnMagicShieldRate>
    防复活: <$UnRevivalRate>
    防毒: <$UnPosionRate>
    防诱惑: <$UnTammingRate>
    防火墙: <$UnFireCrossRate>
    防冰冻: <$UnFrozenRate>
    防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
    其他元素相关变量:
    <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT20>
  • [GEE引擎] 收回玩家英雄HeroLoginOut

    功能:
        收回玩家英雄


    #IF
    #ACT
    HeroLoginOut
    #SAY
    你英雄被收回.

  • [GEE引擎] 检测玩家登陆分辨率CheckClientHeight/CheckClientWidth/<$ClientHeight>/<$ClientWidth>

    能:
      
    检测当前玩家登陆的分辨率

    例子:

    [@Test]
    #IF
    CheckClientHeight = 600
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口高600

    #if
    CheckClientWidth = 1024
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口宽 1024 #if
    CheckClientHeight > 800
    #ACT
    #say
    你的游戏窗口高大于800

    你的窗口是:<$ClientHeight>*<$ClientWidth>

 
 
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