启动器有个捆绑DB转换一下就正常了
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1
重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
DuraMax必须大于1
由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。
武器5,6
(AC2)
准确
(MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1
第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:
[错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,
第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过5000,
D:\MirServer\Mir200\Castle\0\SabukW.txt
这个路径下的文本中是详细坐标调整
为什么我的NPC不能买、卖、修理物品?
NPC脚本的第一行加上指定的操作,就可以正常了。
;=================================
(@buy
@sell)
%100
+5
+6
[@main]
欢迎光临!!!
<买/@buy>\
<卖/@sell>\
\
<关闭/@exit>
;================================
功能标志说明:
;买物品
@buy
;卖物品
@sell
;炼药
@makedrug
;存仓库
@storage
;取仓库
@getback
;升级武器
@upgradenow
;取回升级武器
@getbackupgnow
;修理
@repair
;特殊修理
@s_repair
;发祝福语
@@sendmsg
商铺中的金币、元宝、声望、经验等等。
如果数据库中的物品名称以金币、元宝、声望、经验等等开头的,购买时不是给用户一个物品
而是根据物品的Need字段值直接给用户加点数。
例:
元宝100 这个物品,用户购买时,会根据这个物品的Need字段值直接给用户加元宝
如果想要给用户一个物品,可以把物品名称改成 100元宝
功能:
可将武器设置成吸血武器;
用法:
在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)
功能:
自定义蜡烛物品掉持久控制,支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久。
用法:
按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0
受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1
修改蜡烛、火把的持久值为亮度,10000持久亮度为1最高亮度5,会根据持久的降低,降低亮度
泡点功能:
可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
实现方法:
泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。
地图配置文件
MapInfo.txt
以比奇省图为例
[0 比奇省 0]
INCGAMEPOINT(60/1)
此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。
通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
[@main]
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
<当前等级>:<$LEVEL>级
<当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点
<当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\
\
『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\
\
〖<返回/@back>〗
〖<关闭/@exit>〗
[@GetExp]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
#act
CHANGEEXP + 1000000
GAMEPOINT -
100
#say
兑换成功
#ELSESAY
你都没100游戏点数!!!
<返回/@main>
1. M2里设置错误
2. 客户端没有相应的补丁
3. 内挂开启了隐藏衣服和武器特效的选项
在配置登陆器之前先把配置器上的内挂选项中的各种特效全部关闭。
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