怪物说话配置
功能:怪物说话配置
格式:无
说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt
例:
;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。
;机率(数字越大,说话机率越小)
;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色)
白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。
;状态 机率 颜色 怪物名称 文字内容
1 30 0 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 1
鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 2 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 3 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标
%yY坐标
1 30 4 鹿 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 0
稻草人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 0 森林雪人
%s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 0 半兽人 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!!
支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 30 0 半兽战士 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标
%yY坐标
1 50 0 白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 50 0
白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 50 1
白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 50 2
白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 50 3
白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
1 50 4
白野猪0 %s不要打我,%d我没东西爆的!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
2 30 1 鹿 %s不要打我,%d我挂了!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 50 0
白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 50 1 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m
地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 50 2 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 50
3 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
0 50 4 白野猪0 %s哈哈,死了吧%d!!!!
支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
3 1 4 白野猪0 %s老猪来也%d!!!! 支持%m 地图名称 %x=X坐标 %yY坐标
增加怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt(如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt)
格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0~1) 防诱惑(0~1) 破复活(0~1) 破护身(0~1) 冰冻-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防冰冻(0-1) 蛛网-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防蛛网(0-1)
增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
增加怪物名称颜色自定义功能
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1)
国家名字
同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高
多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作
H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物(当前攻击目标)
P. 表示是对面的角色
L. 表示是当前攻击自己角色
英雄多级:HM. HL. 和M. L.一样,区别是英雄使用HM. HL.
例:
例如:
#if
翎风网络.Check [100] 1
check [100]
1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
例如
#if
翎风网络.CheckLevel 51
CheckLevel
51
#act
翎风网络.GameGold + 10
GameGold +
10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励
上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要Geem2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold
+ 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级
#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100
斗笠相关数据
功能:斗笠相关数据
格式:无
说明:NODROPUSEITEMS禁止在当前地图安全区中使用传送戒指、NOSAFEPOSITIONMOVE当前地图人物死亡不掉落身上的物品
例:
StdMode = 16
Anicount 0-人物和英雄可佩戴 1-人物佩戴 2-英雄佩戴
Shape 0~9
共10种斗笠,值为-1的时候不显示斗笠外观,直接显示发型
需要显示神秘人在引擎-功能设置-其他设置选择(GM权限无效).
面巾: Shape
值为1000时面巾可与头盔一起显示,设置0则只显示面巾
436;斗笠1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;
437;斗笠2;16;1;1;4;0;0;1587;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;
438;斗笠3;16;2;1;4;0;0;2080;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;255;0;
439;斗笠4;16;3;1;4;0;0;2081;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;255;0;
440;斗笠5;16;4;1;4;0;0;2422;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;
441;斗笠6;16;5;1;4;0;0;2522;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;
442;斗笠7;16;6;1;4;0;0;2768;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;255;0;
443;斗笠8;16;7;1;4;0;0;3356;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;255;0;
444;斗笠9;16;8;1;4;0;0;3356;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;255;0;
445;斗笠10;16;9;1;4;0;0;3356;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;255;0;
446;面巾;16;1000;1;4;0;0;2517;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;255;0;
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8
右戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
顶戴花翎功能
功能:顶戴花翎功能
格式:SetIcon
位置(0-9) WIL文件序号 图片序号(0-65535) X(为空时默认X=0) Y(为空时默认Y=0) 播放张数(为空时默认张数=1) 播放效果(0普通
1特效) 播放顺序(0或空:在角色前面;非0:在角色后面) 播放速度(为空默认为300) 是否仅自己可见(0或空: 所有人可见;
1:仅自己可见)
说明:无
例:
流浪汉的顶戴花翎会读取 Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt
Envir\NpcIcons\盟重土城\流浪汉-3.txt 格式如下:
怪物的顶戴花翎如下:
白野猪的顶戴花翎会读取 Envir\MonIcons\白野猪.txt
Envir\MonIcons\白野猪.txt 格式如下和NPC的顶戴花翎格式是一样的:
;WIL文件序号 图片序号(0-65535) 播放张数 X
Y 播放效果(0普通 1特效) 播放顺序(0或空:在角色前面;非0:在角色后面) 播放速度(为空默认为300)
;最多不超过十行
3 1 5 0
-30 0 0 300
[@main]
#ACT
SETICON 0 3 1 30 -30 0 0 300
SETICON 1 3 2 -30
-30
SETICON 2 3 3 -60 -30 3
SETICON 3 3
7
;如果要清除,WIL文件序号设置为-1即可
[@main]
SETICON 0 -1
SETICON 1 -1
SETICON 2
-1
叠加功能
功能:多个物品放到一格
格式:无
说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于
0, 2, 3, 40, 41, 42
例:
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1
重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
收回物品 take 1 数字自己看着办喽
检测多少个 查看持久即可
DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个增加点击小地图自动寻路功能(可以在M2关闭或开启该功能,使用小地图按键或M键打开)
寻路QF触发
[@FindPathBegin] 开始
[@FindPathStop] 中断
[@FindPathEnd]
到达
地图参数详解
功能:地图参数详解
格式:无
说明:无
例:
地图参数标志 |
说明 |
CHECKQUEST | 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 |
NEEDSET_ON | 进入本地图需要人物指定标志为打开状态格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志 |
NEEDSET_OFF | 进入本地图需要人物指定标志为关闭状态格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志 |
MUSIC | 进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(..\Wav\bg.mp3) 或者 MUSIC(.\Wav\sellect-loop2.wav)代表客户端Wav文件下的sellect-loop2.wav文件 |
EXPRATE | 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100) 说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。 |
PKWINLEVEL | 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1) 说明:1代表升多少级; |
PKWINEXP | 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000) 说明:1000代表得多少经验; |
PKLOSTLEVEL | 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1) 说明:1代表掉多少等级; |
PKLOSTEXP | 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000) 说明:1000代表掉多少经验; |
DECHP | 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点; |
INCHP | 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次加多少点; |
DECGAMEGOLD | 进入本地图后自动减游戏币 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点; |
INCGAMEGOLD | 进入本地图后自动加游戏币 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点; |
INCGAMEPOINT | 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;(用于游戏泡点功能) |
DECGAMEPOINT | 进入本地图后自动减游戏点 格式:DECGAMEPOINT(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;(用于游戏泡点功能) |
RUNMON | 允许穿怪 |
RUNHUMAN | 允许穿人 |
NORUNMON | 禁止穿怪 |
NORUNHUMAN | 禁止穿人 |
NEEDHOLE | 进入需要洞 |
NORECALL | 禁止记忆召唤 |
NOGUILDRECALL | 禁止行会召唤 |
NODEARRECALL | 禁止夫妻召唤 |
NOMasterRECALL | 禁止师徒传送 |
NORANDOMMOVE | 禁止使用瞬息移动 |
NODRUG | 禁止使用任何物品 |
MINE | 可以挖矿 |
NOPOSITIONMOVE | 禁止定座标移动 |
NORECONNECT | 进游戏时退出本地图 格式:NORECONNECT(3) 说明:3 代表地图号盟重 |
QUIZ | 禁止喊话 |
ALLOWUSEMYSHOP | 允许摆摊(个人商店允许购买物品的地图加此参数,使用仿herom2指定地图摆摊也需此参数) |
FIGHT2 | 杀人不犯法.但是会爆装备.适合用来做一些战争PK的地图 |
NOTALLOWUSEITEMS | 禁止使用物品 说明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药) |
NOTALLOWUSEMAGIC | 禁止使用技能 说明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉) |
NODROPITEM | 禁止死亡爆装备、物品(怪除外) |
NOHEROPROTECT | 禁止英雄守护 |
THUNDER | 例:THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中减hp为10 |
LAVA | 例:LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中减HP为10 |
FIGHT4 | 挑战地图 |
Safe | 此地图为安全地图,不可PK类似安全区 |
FIGHT | 此参数地图犯法,爆装备 |
FLAME | FLAME(45:82:50|43:84:50)参数说明:x坐标:y坐标:伤害 可以为多坐标以|分隔 |
NOHORSE | 当前地图禁止骑马 |
NoAutoOnline | 当前地图禁止挂机 |
MISSION | 不允许使用任何物品和技能,并且宝宝在该地图会自动消失,不能攻击 |
NOMANNOMON | 智能刷怪,当地图无人时清理怪物,有人时重新刷怪,此功能需在M2怪物设置开启 |
NOCALLHERO | 禁止召唤英雄,已召唤英雄将自动消失 |
NIGHT | 该参数与M2禁止免蜡无关联,凡是地图参数包含NIGHT那么该地图就开启天气效果(不受禁止免蜡控制) |
NEEDLEVELTIME | 没到指定等级时不让进入,发送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改 |
DECEXPRATETIME(值) | 每秒减双倍经验时间,如值小于1时,则默认为1 |
NGEXPRATE(数值) | 内功经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数) |
PULSEXPRATE(数值) | 经络经验倍数(100代表经验倍数,除以100后为实际倍数) |
DARK | 黑暗效果 如果同时存在 DAY以DAY参数效果为准 |
DAY | 白天效果 如果同时存在DARK以DAY参数效果为准 |
SAYLEVEL(等级)
|
可限制当前地图人物说话等级.
|
DELDROPITEM | 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地图中). |
REVIVAL(X/N) | 当前地图人物可复活的次数,X表示复活次数(X设置0为禁止复活),N表示人物在当前地图已经复活次数的自动清零间隔(最小30秒).具体表示:设定多少秒内允许复活次数,达到指定时间后重新计数. |
NODROPUSEITEMS | 当前地图人物死亡不掉落身上的物品 |
NOSAFEPOSITIONMOVE | 禁止在当前地图安全区中使用传送戒指 |
NOALLOWUSEITEMS | 不允许使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,随机传送卷) |
NOSWITCHATTACKMODE | 地图中禁止切换攻击模式 |
NOHEROPROTECT | 禁止英雄守护 |
KILLMON | 杀死怪物时触发,对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效! |
NOTSTONE | 当前地图魔血石、气血石、幻魔石无效! |
DIETIME(10) | 当前地图人物死亡多长时间后自动掉线,DIETIME(时间秒),加入此项后,M2上的时间设置对当前地图无效! |
NOCHALLENGE | 当前地图禁止挑战 |
NOTHROWITEM | 禁止丢物品(连金币都不可以)! |
SLAVENOTATTACKHUMAN | 宝宝不攻击人物 |
SLAVENOTATTACKHERO | 宝宝不攻击英雄 |
FB(40,祖玛副本,0,1) | FB(40,祖玛副本,0,1)创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入 第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数默认留空,表示当角色退出副本地图后删除副本时间,留空默认10秒 |
NoDeal | 禁止交易 |
NoShop | 禁止使用商铺 |
DROPITEMADDUSERBAG(破魂|降魔) | 怪物死亡掉落物品直接进入玩家背包,多件物品使用 | 隔开 |
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