传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 会员SETMEMBERTYPE/SETMEMBERLEVEL

    功能:
        调整人物会员等级

    格式:
        SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-)  等级数(1-65535)
    ;==========================================
    ;设置人物会员等级
    [@changememberlevel0]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERLEVEL = 5
    #SAY
    你的会员等级为5。
    ;==========================================
    ;==========================================
    ;增加人物会员等级
    [@changememberlevel1]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERLEVEL + 1
    #SAY
    你的会员等级已经改变。
    ;==========================================
    ;==========================================
    ;减少人物会员等级
    [@changememberlevel2]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERLEVEL - 1
    #SAY
    你的会员等级已经改变。
    ;==========================================




    功能:
        调整人物会员类型

    格式:
        SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-)  类型数(1-65535)
    ;==========================================
    ;设置人物会员类型
    [@changemembertype0]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERTYPE = 5
    #SAY
    你的会员类型为5。
    ;==========================================
    ;==========================================
    ;增加人物会员类型
    [@changemembertype1]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERTYPE + 1
    #SAY
    你的会员类型已经改变。
    ;==========================================
    ;==========================================
    ;减少人物会员类型
    [@changemembertype2]
    #IF
    #ACT
      SETMEMBERTYPE - 1
    #SAY
    你的会员类型已经改变。
    ;==========================================

  • [GEE引擎] 会员系统CHECKMEMBERTYPE/CHECKMEMBERLEVEL

    会员系统详解
    会员系统主要用来对一些加盟玩家的特殊控制。可以用IP地址,登录帐号,角色名,之类的为标志控制。
    相关脚本命令

    设置会员类型:SETMEMBERTYPE
    设置会员等级:
    SETMEMBERLEVEL
    检查会员类型:CHECKMEMBERTYPE
    检查会员等级:CHECKMEMBERLEVEL
    相关脚本会员物品


    物品使用条件:8、81、82


    增加会员时间 文件名称 天 时 分
    [@main]
    #ACT
    ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3
    #ACT
    SENDMSG 6 增加30天2小时3分 255 253

    检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量)
    [@main]
    #IF
    CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 S1 N1 N2 N3
    #ACT
    SENDMSG 6 你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】 255 253
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 你不是会员或已过期,请及时充值! 255 253

    删除会员还是使用原来的老命令DELNAMEDATELIST

    [@main]
    <输入需要充值的人物名称/@@InputString1>\ \ \
    <关闭/@EXIT>\

    [@InputString1]
    #IF
    ;S1.CHECKONLINE
    CheckOnline <$STR(S1)>
    #ACT
    ADDNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 30 2 3
    SENDMSG 6 <$STR(S1)>充值成功,增加30天2小时3分! 255 253
    #ELSEACT
    SENDMSG 6 <$STR(S1)>不在线! 255 253



    ;----------------------------------------------------------------
    以下命令支持绝对路径
    ClearNameList 文件名 是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
    AddNameDateList 文件名 是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)
    DelNameDateList 文件名 是否绝对路径(0或空:相对路径;1:绝对路径)


  • [GEE引擎] 多级脚本M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象

    自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象 【示例脚本】
    ==================================杀人触发==========================================================
    [@KillPlay]
    #if
    <$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
    CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
    <$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
    #ACT
    CHANGEPKPOINT + 500
    SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
    break [@KillPlay]
    #if
    M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
    CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
    M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
    #ACT
    CHANGEPKPOINT + 500
    SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
    break ==================================死亡触发==========================================================
    [@PlayDie]
    #if
    L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
    CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
    #act
    L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
    L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
    SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
    break [@PlayDie]
    #if
    <$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
    CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
    #act
    <$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
    <$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
    SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
    break
  • [GEE引擎] 发送聊天框固顶信息SENDTOPCHATBOARDMSG

    发送聊天框固顶信息

    SENDTOPCHATBOARDMSG 发送模式(0发送给所有人,1发送给自己) 字体颜色 背景颜色 时间(秒) 信息

    [@Main]
    SENDTOPCHATBOARDMSG 0 149 235 30 %s:聊天框固顶信息 

  • [GEE引擎] 动态地图连接ADDMAPGATE/DELMAPGATE/GetMapGate/DelMapGate

    动态地图连接

    增加动态地图连接命令
    ADDMAPGATE 连接名称(为了区别其他连接) 地图号 X(小于0时随机坐标) Y(小于0时随机坐标) 范围 到达地图号 到达地图坐标X(小于0时随机坐标) 到达地图坐标Y(小于0时随机坐标) 有效时间秒(时间到了自动删除该连接,该参数为空时不限时间)

    删除动态地图连接命令
    DELMAPGATE 连接名称 地图号

    获取动态地图连接坐标
    GETMAPGATE 连接名称 地图号 变量1(保存X坐标) 变量2(保存Y坐标) 变量3(保存到达地图号) 变量4(保存到达地X坐标) 变量5((保存到达地Y坐标))

    [@AddMapGate]
    #ACT
    AddMapGate 连接 3 335 330 1 0 335 268 30
    GetMapGate 连接 3 <$STR(G10)> <$STR(G11)> <$STR(S10)> <$STR(G12)> <$STR(G13)>
    SENDMSG 6 增加地图新连接30秒后删除:[<$STR(G10)>:<$STR(G11)>]到达地图:<$STR(S10)>到达坐标[<$STR(G12)>:<$STR(G13)>]

    [@DelMapGate]
    #ACT
    DelMapGate 连接 3

    ===================================================================================================================================

    脚本命令添加动态地图链接

    格式:

    [@main]
    <增加地图连接1/@main1>\

    [@main1]
    #if
    #ACT
    ;连接名称为了区别其他的可以随便 地图名称 地图坐标X 地图坐标Y 入口范围 到达地图名称 到达地图坐标X 到达地图坐标Y 链接点有效时间(秒) 传送门样式(1--5,0或空为无传送门)
    ADDMAPGATE 盟重省到比奇城 3 330 330 0 0 346 186 100 1

    [@DelMapGate]
    #ACT
    DelMapGate 盟重省到比奇城

  • [GEE引擎] 离线挂机脚本checklevelex/ISONMAP/checkhum/offlinemsg/OFFLINE

    达到多少人在线不允许离线挂机脚本

    [@离线挂机]
    {
    #IF
    checklevelex < 35
    #act
    MessageBox 等级35级以上才能使用离线挂机功能!
    break
    #if
    ISONMAP 0
    #act
    goto @HumanCount0
    break
    #if
    ISONMAP 3
    #act
    goto @HumanCount3
    break
    #if
    ISONMAP 5
    #act
    goto @HumanCount5
    break
    #elseact
    MessageBox 此地图无法使用离线挂机功能!
    break
    [@HumanCount0]
    #IF
    checkhum 0 300
    #act
    MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!
    break
    #elseact
    goto @开始离线挂机
    [@HumanCount3]
    #IF
    checkhum 3 300
    #act
    MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!
    break
    #elseact
    goto @开始离线挂机
    [@HumanCount5]
    #IF
    checkhum 5 300
    #act
    MessageBox 此地图挂机人数已满,请选择其他地图挂机!
    break
    #elseact
    goto @开始离线挂机
    [@开始离线挂机]
    目前您只需要花费30万金币即可享受挂机涨经验,泡点的服务\
    点击下面的挂机功能后即可回家睡觉了,人物自动挂在安全区泡\
    经验.能量及泡红名,还可设置自动回复信息,给好友留言! \
    <注意:>在游戏中输入指令[@挂机].同样可以享受挂机服务!\
    原则上本区不发展挂机,不希望活死人现象,开区一定成形后\
    将逐渐销减离线挂机成分,努力做到让大家聊天有个伴,PK有对象!\
    <我要挂机/@@offlinemsg> <--点击后输入留言给好友留言.>\ \
    <关闭/@exit>
    [@@offlinemsg]
    #if
    checkgold 300000
    #act
    take 金币 300000
    OFFLINE 60 2000
    #elseACT
    MessageBox 对不起您的金币不够30万,无法启用离线挂机功能!
    break
    }

  • [GEE引擎] 创建副将英雄PlayDrink_Self_Loss/PlayDrink_SelfToNpc/PLAYDRINKMSG/CLOSEDRINK

    [@Drink]
    #if
    #act
    OPENPLAYDRINK 2 辰星
    PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
    PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

    [~PlayDrink_Ok]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

    [@SaveHero]
    #if
    #act
    SAVEHERO

    [@NoSaveHero2]
    还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......

    [@NoSaveHero3]
    还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......

    [~PlayDrink_HeroOk]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK

    [~PlayDrink_NotHero]
    #if
    #act
    CLOSEDRINK
    PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

    [~PlayDrink_HeroBegin]
    #if
    #act
    PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>

    [@不带英雄]
    你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
    你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
    不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
    你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
    待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
    <是的,拜托你了/@是的> \
      \
    <我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

    [@是的]
    好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\
    没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
    我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
    <好的,来吧/@DJSM>\

    [@DJSM]
    #if
    #act
    Mov M0 2
    #say
    <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
    让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
    在桌面上的全部饮完后,\
    且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
    如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
    <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
    双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
    请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
    <我明白了/@PlayDrink>\

    [@DelMyHero]
    #ACT
    DELETEHERO
    [@NotHAVHERO]
    你没有英雄。\ \
    <噢,也许是我记错了/@exit>
    [@LogOutHeroFirst]
    请将英雄设置下线!在来找我吧!\
       \
    <好的/@exit>
    [@NotDelHero]
    评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
       \
    <好的/@exit>

    [@DeleteHeroOK]
    既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
    我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
    <那谢谢你了/@exit>

    [@英雄历史]
    玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
    在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
    每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
    名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
    勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
    唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
    现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
    <新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
    <返回/@主副英雄培养>

    [@英雄指南]
    《主将副将英雄指南》\ \
    1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
    2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
    3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
    4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
    <返回/@主副英雄培养>

    [@如何评定]
    必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
    主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
    得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
    将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
    从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
    <请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@有何特色]
    一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
    主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
    内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
    副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
    内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@如何操作]
    在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\
    工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
    必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
    才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\
    与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\
    副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\
    修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@复仇模式]
    当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
    成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
    其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
    <我知道了/@英雄指南>

    [@HeroNameFilter]
    创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……\ \
    <关闭/@exit>
  • [GEE引擎] 创建副将英雄PlayDrink_Already_HeroBegin/HAVHERO/TRUE/PlayDrink_Game

    [@领取卧龙英雄]
    #if
    HAVHERO TRUE
    #say
    你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
    #elsesay
    <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
    如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
    \
    <没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
      \
    <我不会喝酒……/@exit>\

    [@请喝酒]
    #if
    HAVHERO
    #say
    你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
    如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
    #elsesay
    好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
    每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
    我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
    <好的,来吧/@斗酒规则>\

    [@斗酒规则]
    #if
    #act
    Mov M0 1
    #say
    <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
    让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
    在桌面上的全部饮完后,\
    且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
    如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
    <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
    双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
    请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
    <我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\

    [@PlayDrink]
    请把酒放上去

    [~PlayDrink_Game]
    #if
    #act
    OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
    PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
    PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!

  • [GEE引擎] 创建副将英雄GetHero/PlayDrink_Already/PlayDrink_Already_NotHero/

    [@主副将评定]
    #if
    #act
    ASSESSMENTHERO

    [@自我修炼]
    #if
    CheckDeputyHero
    ;检测当前在线的是卧龙英雄
    #say
    请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
    英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
    英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
    经验或内功经验。\
    当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
    训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
    <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
    #elsesay
    请先召唤出你的副将英雄吧......\

    [@自动修炼]
    #if
    #ACT
    OpenHeroAutoPractice
    Close

    [@领回英雄]
    <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
    <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
    <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\

    [@GetHero]
    #if
    #act
    GetHero

    [~PlayDrink_Already]
    #if
    #act
    #Say
    嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

    [~PlayDrink_Already_NotHero]
    #if
    #act
    #Say
    你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

  • [GEE引擎] 创建副将英雄ASSESSMENTHERO/CheckDeputyHero/OpenHeroAutoPractice

    ;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

    ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

    ;以下是酒馆_辰星的脚本

    (@@BuHero @PlayDrink )
    [@main]
    魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
    在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
    行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
    <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
    <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
    <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
    <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

    [@召唤卧龙英雄]
    <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
    <返回/@main>

    [@寄领英雄]
    <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
    <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
    <返回/@main>

    [@主副英雄培养]
    #if
    CheckHeroAutoPractice
    #say
    看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
    <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
    <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
    #elsesay
    随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
    战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
    新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
    从而对战局产生变化。\
    当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
    进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
    <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
    <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
    <返回/@main>

     

    [@停止自我修炼]
    #if
    #ACT
    StopHeroAutoPractice
    Close

    [@StopHeroAuto]
    #if
    #ACT
    give 金创药 1
    Close

    [@查看修炼时间]
    你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
    <返回/@主副英雄培养>

    [@主副将评定]
    #if
    #act
    ASSESSMENTHERO

    [@自我修炼]
    #if
    CheckDeputyHero
    ;检测当前在线的是卧龙英雄
    #say
    请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
    英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
    英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
    经验或内功经验。\
    当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
    训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
    <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
    #elsesay
    请先召唤出你的副将英雄吧......\

 
 
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