一键回收包裹物品的脚本命令
格式:
TakeBagItem 物品名称(支持多个物品) 收取数量 每个物品增加元宝值 每个物品增加金币值
每个物品增加泡点值 每个物品增加泡点经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)
是否显示提示信息(0或空:显示;1:不显示)
[@main]
#ACT
TakeBagItem 木剑|布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0
SENDMSG
6
成功回收<$STR(N1)>个木剑,布衣(男),布衣(女),价格为10000经验
功能:
设置雕像有效时间.
说明:使用:SetNpcImageTime 设置雕像有效时间,到时间后破碎,时间单位:分钟
示列:
[@SetNpc]
#IF
#ACT
SetNpcImageTime + 600
SendMsg 5
雕像维护成功,时间增加10小时!
功能:
使用脚本命令解毒(红绿毒)
格式:
[@main]
#if
#ACT
DETOXIFCATION
SENDMSG 6 提示:解毒成功!
功能:
转生触发。
NPC命令打开装备栏及其他页面
功能:NPC命令打开任务和英雄的装备栏,属性栏,技能栏,时装栏,称号栏,出战栏
格式:命令
参数1 参数2 参数3
详细说明:
[@ExitGame]
#IF
#ACT
ExitGame
功能:
经验怪
经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC =
0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。
;------------------------------------------------
DB:
158 19
72
需要什么外观怪物修改APPR
也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻击触发!自己看着办!
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
QFunction-0
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
253
BREAK
[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6
你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255
249
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
LineNotice.txt彩色滚动公告
例:
[253,0]自定义字体颜色公告!
<252,255>窗口顶部滚动公告!
格式1:[253,0]聊天框公告 0为背景色 253前景色
格式2:<252,255,190> 窗口顶部滚动公告,255为背景色
252前景色 190为背景条颜色(背景条颜色留空为不显示)
格式3:<252,255> 9 公告内容 255为背景色
252前景色,9(9两边用tab键隔开)为公告字体大小(9号不加粗)
格式4:<252,255,190> 10b 公告内容 255为背景色
252前景色 190为背景条颜色,10b(10b两边用tab键隔开)为公告字体大小(10号加粗)
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