使用物品所需条件设置: 物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具体数字)
Need
NeedLevel
0
需要指定等级以上才可以戴上
1
需要指定攻击力以上才可以戴上
10
需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11
需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12
需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13
需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2
需要指定魔法力以上才可以戴上
3
需要指定道术以上才可以戴上
4
需要指定转生等级以上才可以戴上
40
需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41
需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42
需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43
需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44
需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
5
需要指定声望点以上才可以戴上
6
加入了行会的人才可以戴上
60
行会掌门才可以戴上
7
沙城成员才可以戴上
70
沙城城主才可以戴上
8
会员才可以戴上
81
指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,字段设置
82
指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级 字段设置
14
固定等级(必须为指定等级配戴)
50
所需等级&声望
51
所需攻击&声望
52
所需魔法&声望
53
所需精神力&声望
物品极品属性详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因
SHAPE
值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为
10%
项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
物品特殊属性设置: 武器 蜡烛 衣服 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount 注:如自身学习了流星火雨
请不要佩带触发此技能首饰,否则拿下首饰原流星火雨戒指将被删除!
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码
属性功能
功能介绍
111
隐身
人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112
传送
人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113
麻痹
人物物理攻击时可以将对方麻痹
114
复活
人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115
火焰
116
治愈
117,170
不掉物品
人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118
护身
人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119
超负载
人物可以戴上超过自己负重的物品
120
技巧
人物在练技能时,得到双倍的练习点
121
探测
可以查找指定人物当前位置
122
记忆戒指
124
记忆手镯
125
记忆头盔
126
祈祷手镯
127
祈祷项链
128
祈祷戒指
129
祈祷头盔
130
神秘戒指
131
神秘腰带
132
神秘头盔
133
魔血戒指
134
魔血手镯
135
魔血项链
136
虹魔戒指
137
虹魔戒指
138
虹魔项链
139
防麻
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140
无敌(未完全)
141
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143
防护身
144
防复活
145
行会召唤
有传送装备 或者 权限>=6时,就可以行会传送
146
防红绿毒
穿戴此属性首饰可对红绿毒进行免疫
147
防诱惑
穿戴后自己诱惑的宝宝不会被他人诱惑
148
防火墙
可防止法师火墙,对火墙有绝对的免疫能力
150
麻痹护身
151
麻痹火球
152
麻痹防御
153
麻痹负载
154
护身火焰
155
护身防御
156
护身负载
157
传送麻痹
158
传送护身
159
传送探测
160
传送复活
161
复活麻痹
162
护身复活
171
不掉背包物品
172
不掉身上装备
201
倚天辟地技能(武器)
学习了倚天辟地技能请不要佩带触发此技能的武器,否则拿下武器原练习的技能将消失
200
流星火雨技能(首饰)
如果技能不增加技能经验,请修改数据库流星火雨job字段设置为1即可
202
防御
人物防御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount
203
魔御
人物魔御倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响,限武器、蜡烛、衣服 类型物品数据库字段AniCount
204
魔道麻痹
适合道法的魔法攻击麻痹戒指,麻痹戒指在引擎-物品装备-特殊属性设置
205
冰冻
有一定几率将目标冰冻(物品装备-特殊属性设置几率)
206
蜘蛛网
一定几率让目标中蜘蛛网(物品装备-特殊属性设置几率)
207
防冰冻
NPC命令除外、可抵御所有外来冰冻伤害
208
防蜘蛛网
NPC命令除外、可抵御所有外来蜘蛛网伤害
209
魔道麻痹+复活
拥有麻痹和复活功能
物品代码表
物品代码(Stdmode) | 物品类型 | 相关说明 |
0 | 药品 | |
1 | 食物 | |
2 | ||
3 | 卷类 | |
4 | 技能书 | |
5 | 武器 | |
6 | 武器 | |
7 | 技能书 | |
8 | ||
9 | ||
10 | 衣服(男) | |
11 | 衣服(女) | |
12 | 盾牌 | (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> |
15 | 头盔 | |
16 | 斗笠 | |
19 | 项链 | |
20 | 项链 | |
21 | 项链 | |
22 | 戒指 | |
23 | 戒指 | |
24 | 手镯 | |
25 | 符、毒药 | |
26 | 手镯 | |
28 | 马牌 | (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> |
29 | 天使翼 | ----翅膀 |
30 | 照明物 | 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 |
31 | 捆装物品 | |
49 | 聚灵珠 | |
53 | 宝石 | 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 |
62 | 鞋子 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
63 | 宝石 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
64 | 腰带 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
65 | 军鼓 | 装备位置 14 |
90 | 灵玉 | 物品位置代码=17 |
66 | 时装衣服(男) | 物品位置代码=18 |
67 | 时装衣服(女) | 物品位置代码=18 |
68、69 | 时装武器 | 物品位置代码=19 |
75、76、77 | 时装项链 | 物品位置代码=20 |
78 | 时装头盔 | 物品位置代码=21 |
79、80 | 时装左手镯 | 物品位置代码=22 |
79、80 | 时装右手镯 | 物品位置代码=23 |
81、82 | 时装左戒指 | 物品位置代码=24 |
81、82 | 时装右戒指 | 物品位置代码=25 |
83 | 时装勋章 | 物品位置代码=26 |
84、85 | 时装腰带 | 物品位置代码=27 |
86, 87 | 时装靴子 | 物品位置代码=28 |
88, 89 | 时装宝石 | 物品位置代码=29 |
特殊物品设置
物品名称(Name) | StdMode | Shape | Anicount | Source | 说明 |
气血石 | 7 | 1 | 0 | 0 | 自动增加HP,增加数量为 持久*10 |
幻魔石 | 7 | 2 | 0 | 0 | 自动增加MP,增加数量为 持久*10 |
魔血石 | 7 | 3 | 0 | 0 | 自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10 |
例如: |
气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; |
物品名称(Name) | StdMode | Shape | Anicount | Source | 说明 |
随机传送石 | 2 | 2 | 0 | 0 | 随机在当前地图上移动,使用次数为 持久/1000 |
盟重传送石 | 2 | 1 | 59 | 0 | 双击返回盟重.查看脚本. 持久/1000 |
修复神水 | 2 | 9 | 0 | 0 | 修复身上所穿装备持久,修复点数为 持久/100 |
千里传音 | 7 | 0 | 1 | 0 | 可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000 |
火龙之心 | 25 | 9 | 0 | 0 | 英雄配带,合击物品. |
召唤强化卷 | 2 | 1 | 0 | 0 | 装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),使用次数为 持久/1000 |
斗笠 | 16 | 0 | 0 | 0 | 配带后可以隐藏人物名称,支持双头盔配带,并支持人物属性增加 Shap 0~7 |
聚灵珠 | 49 | 0 | 0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验. | 0 |
说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验. 人物英雄在线时也可获得经验. 设置:1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49. 2.获取当前经验的倍数Shape/100,设置0则只收集脚本命令给的经验 3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际 可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值. 4.AniCount=0时使用元宝提取经验,=1时使用金币提取经验. 5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数 6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量. 7.AC等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时不加经验. 8.AC2等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC2设定的等级时不能使用. 9.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天 如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数 |
传送符 | 25 | 6 | 0 | 0 | 类似于传送戒指,使用一次减100点持久 |
自定义记次物品 | 2 | 1 | X | 0 | 自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount |
例如: |
随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;1;255;0;99; 回城石;2;3;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5; 修复神水;2;9;1;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5; 千里传音(小);7;0;1;1;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99; 千里传音(大);7;0;1;1;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99; 传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99; 超级传音筒;7;0;1;2;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;255;0;99; 火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5; 斗笠;16;0;2;0;0;0;1188;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5; 回城石;2;3;1;30;0;0;1024;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;255;0;99; 聚灵珠(小);49;100;1;0;0;0;820;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;25000;5;255;0;0;0; 聚灵珠(大);49;100;1;0;0;0;820;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;50000;5;255;0;0;0; |
||||
计时物品 |
限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次) 物品Need=101时限时物品,NeedLevel=时间(分钟) |
||||
计时物品 | 计时物品增加物品Need=102时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 穿戴即刻计算时间,就是丢背包也结算时间(使用才计算时间)! | ||||
计时物品 | 计时物品增加物品Need=103时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论是穿戴或放在背包(在线就计算时间)! | ||||
计时物品 | 计时物品增加物品Need=104时限时物品,NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 给予(物品刷或者爆出开始计算)时即刻计算时间,无论角色是否在线,物品正常计算时间(无论是否使用,是否在线都计算时间)! |
Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21
:项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
24~26
:手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23
:戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ ,
ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124
天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp
魔血手镯135
虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132
祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117
护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
当仅reserved值为 8
时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至
-50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御
魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
=====================================================================================
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"
62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"
64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"
83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"
84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac"
防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2"
物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2"
道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2"
表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2"
表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90
数据库体现:
ac 90
强效太阳水:hp +50 mp
+80
数据库体现:
ac 50
mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注
hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示
mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac
50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2
120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
mac2 表示时间了
大家知道 苹果
是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3
为道术限制
18-21为增加内功恢复速度
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
另外上面的
stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
字段OverLap 物品叠加功能
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
具体操作:
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DB
Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander
Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY
RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD
APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
DC和DC2是攻击和攻击上限。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
SC和SC2是道术和道术上限。
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
=====================================================================================
数据库分类号:62、63、64
支持负重属性,数据库Anicount字段设置负重属性值
Monster详解
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
怪物CoolEye 调到100
,再用隐身戒指也没用了
(1)sid 怪物代号
(2)name 怪物名称
(3)race
行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81 对象进入范围自动攻击
11 无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(大刀)
12 多坐标巡逻卫士
无敌加瞬移攻击主动攻击怪物和红人(巡逻卫士)
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53
主动攻击物品不掉落
81 普通的攻击进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱
85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87
主动攻击射程5
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
94 主动攻击直线攻击
95
对象进入攻击范围内会从地下爬出来
96 自动复活(类似僵尸,每次复活后经验减半)
100 召唤的骷髅
101
进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103
自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
104 主动攻击射程8
105
麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
108
此代码必须配合怪物攻城命令MOBPLACE刷怪命令使用,怪物不攻击人,也不被攻击伤害.自己按需使用
112只主动攻击红名射程11
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116
自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117
自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg 攻击模式代码
racelmg代码:
0 怪物不动,不攻击,形状不变
1
裸男状态,近身物理攻击
9 配合120(足球)
10 配合83(森林雪人)
11 近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12
配合11(卫士)
13 配合85(食人花)
14 物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15 抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16
近身喷毒,配合90(洞蛆)
17 近身物理,配合81(多钩猫)
18 近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19
近身物理,配合81(沃玛战士)
20 喷火攻击,配合91(火焰沃玛) 21 电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22
射针攻击,配合93(暗黑战士)
23 物理攻击,配合100(变异骷髅)
24 刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30 近身物理
31
物理攻击,配合81(蝙蝠)
32 物理攻击,配合84(蝎子)
33 大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34
全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35 配合116(幻影蜘蛛)
36 配合117(暴烈蜘蛛)
37
近身物理,配合81(虹魔教主)
40 极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41 物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42
物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43 物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45 射箭效果,配合104(弓箭手)
47
物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49 火球攻击,配合102(祖玛教主)
50 铁匠NPC形态
52
高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
54 配合113(神兽小)
55 喷火攻击,配合114(神兽大)
60
击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61 挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62
挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63 挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64 喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65
骷髅刀斧手死亡时的效果
66 骷髅长枪兵死亡时的效果
67 骷髅锤兵死亡时的效果
68 骷髅弓箭手死亡时的效果
70
雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71 小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72 和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78
魔龙教主攻击效果
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31
攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
83火龙专用的群雷攻击效果(超爽),配合107.
注意:以上数据位收集于网络
数据库设置天生元素方式
装备 时装 称号 都支持天生元素 显示元素须在M2开启新属性才显示
element: 暴击几率(暴击几率增加 1~100%)Stdmode值12,物品位置16,变量<$SHIELD>
数据库Stdmode值12,内观和背包和其他装备一样读取DnItems.wil,Items.wil,stateitem.wil (数据库LooKs值和其他装备一样计算) 外观读取Shield.wil Shape从1开始计算31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用
StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏
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