功能: 杀死人物宝宝时触发
	范围:QF
[@KillSlave]
#IF
CheckKillSlaveName 
月灵
#ACT
SendMsg 5 你把对方的月灵宝宝杀死了.
	功能: 杀死怪物时触发 
说明: 
对应地图参数中需要加入ONKILLMON才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName 
白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪! 
	[@KillMon]
#ACT
SENDMSG 7 你杀死<$KILLMONNAME>
break
范围:QF
示例:
	
	 
		[@PlayReconnection] 
	
小退触发成功。
人物死亡时触发.
	#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 
<$HumKiller> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 
把你干死了!
检查是被怪物还是人物杀死的.
	#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 
<$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <<$KILLER>> 
在%m 
把你干死了!
	功能:
   人物是被怪物杀死还是玩家杀死
	格式:
 
	
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE 
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
	#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
	#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 
249
BREAK
	;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME 
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!
	功能:人物升级触发
范围: QFunction-0.txt
;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能
示例:
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升级
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 QF
	
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 QF
@GetExp
	例如:
[@GetExp]
#if
#act
SENDMSG 5 
:人物本次获取经验为:<$GetExp>
break
功能:[@PlayOffLine] 人物大退触发
范围:QF
示例:
	
	 
		[@PlayOffLine] 
	 
		#ACT
	 
		MAPMOVE 3 333 333
	 
		
	
功能: 取下身上物品时触发,位置0-12
[@TakeOff0] 0----12
	[@TakeOff]
#IF
CheckLevelEx > 
0
#SAY
不穿衣服小心感冒!
功能: 界面帮助按钮触发
格式:
	QFunction-0.txt
[@Help]
#SAY
Help
      
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