格式: CHECKUNDERWAR 城堡名称
[@Main]
#IF
CHECKUNDERWAR 沙巴克
#SAY
沙巴克正在攻击战
格式: CHECKCASTLEWARAREA 城堡名称
[@Main]
#IF
CHECKCASTLEWARAREA 沙巴克
#SAY
你已经进入进入攻城的范围
格式: CHECKSHOPSTALLSTATUS
[@main]
#IF
CHECKSHOPSTALLSTATUS
#SAY
正在摆摊
#ELSE
没有摆摊
检测杀人者是人物还是怪物
功能:
人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发
格式:
;==========================================
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE
= 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6
你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255
249
BREAK
;======================下面变量获取角色和怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>
上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>
提供2种变量大家自己按需使用!
功能:
可以检查人物在线时间长度。
格式:
ONLINELONGMIN (> < =)
支持变量操作
;==========================================
#if
ONLINELONGMIN
> 10
#say
在线时间大于 10分钟
;==========================================
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)
(0)暴击几率增加 1~100%
英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
功能:
检测当前人物是否佩带指定物品
格式:
CHECKITEMW 物品名 数量
是否装备名部分匹配(空或0,完全匹配。 不等于0部分匹配)
============================
[@TEST]
#IF
CHECKITEMW 力量戒指 1
#elsesay
你身上没有力量戒指\ \
#elseact
sendmsg 5
身上有力量戒指
break
============================
[@TEST1]
#IF
COMPARETEXT <$DRESS> 布衣(男)
#elsesay
你身上没有布衣(男)\ \
#elseact
break
功能:检测人物是否是离线挂机
格式:CheckOffline
功能:
#IF
CheckOffline
#SYA
你当前正在挂机。
格式: CHECKGAMEGLORY (<,>,=) 值
[@Main]
#IF
CHECKGAMEGLORY = 100
#SAY
荣誉等于100
功能:
检测人物宝宝名字
格式:
;==========================================
[@main]
#IF
CHECKSLAVENAME Geem2
#ACT
SENDMSG 5
提示:你的宝宝叫Geem2
#ELSEACT
SENDMSG 5
提示:你的宝宝不叫Geem2
;==========================================
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