功能:
检测人物PK值。
格式:
CHECKPKPOINTEX 控制符(=,>,<)
数量
;==========================================
[@Main]
#IF
CHECKPKPOINTEX > 100
#SAY
PK值大于 100
#ELSESAY
PK值小于
100
;==========================================
格式: 检测会员剩余时间 文件名称 过期是否删除(0不删除 1删除) 变量1(到期时间 字符变量) 变量2(剩余天数 数字变量) 变量3(剩余小时 数字变量) 变量4(剩余分钟 数字变量)
例子:?
#IF
CHECKNAMEDATETIMELIST ..\QuestDiary\会员名单.txt 1 <$STR(S1)>
<$STR(N1)> <$STR(N2)><$STR(N3)>
#ACT
SENDMSG 6
你的会员到期时间是<$STR(S1)>【剩余天数=<$STR(N1)>】【剩余小时=<$STR(N2)>】【剩余分钟=<$STR(N3)>】
255 253
#ELSEACT
SENDMSG 6 你不是会员或已过期,请及时充值! 255 253
删除会员还是使用原来的老命令DELNAMEDATELIST
格式: CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT 行会名称(SELF表示检测自己所在的行会) 检测符(<,>,=)
数量
[@main]
#IF
CHECKGUILDMEMBERMAXLIMITCOUNT > 100
#SAY
你的行会可以容纳成员数大于100个
检测地图坐标是否可以到达
功能:
检测地图坐标是否可以到达
格式:
CHECKMAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标
==============================================
[@测试]
#IF
CHECKMAPMOVE
3 333 333
#SAY
盟重省333 333能够到达
#ELSESAY
该坐标不能到达
============================================
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称 怪物名称 控制符(<,>,=) 数量 是否忽略怪物名称后面的数字(留空或0=检测数字,1=不检测数字)
[@Main]
#IF
CheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 10
#SAY
土城的稻草人大于10个
[@Main]
格式: CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图代码 怪物名 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量
宝宝是否计算在内
[@main]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX 3 半兽人 333 333 10 > 100
#SAY
大于100个半兽人
格式: CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值
该命令只有在死亡触发和攻击触发中使用
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#SAY
当前是人物
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#SAY
当前是英雄
BREAK
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 150
#SAY
当前是人形怪
BREAK
检测被自己杀死的宝宝的名字.
注意:此命令只检测直属宝宝,例如道士英雄召唤的神兽不属于直属宝宝.
#IF
CheckKillSlaveName
白野猪
#SAY
你把对方的宝宝<白野猪>杀死了
功能: 检测行会成员人数
格式:
CheckGuildMemberCount 控制符 <.=.>
数量
#IF
CheckGuildMemberCount >
100
#SAY
行会成员大于100人.
功能:
检测人物幸运值。
格式:
CheckLuckPoint 控制符(=,>,<)
数量
;==========================================
[@Main]
#IF
CheckLuckPoint > 1
#SAY
幸运值大于 1
#ELSESAY
幸运值小于
1
;==========================================
格式:
CheckLuckPointy 控制符(=,>,<)
数量
;==========================================
[@Main]
#IF
CheckLuckPointy > 1
#SAY
幸运值大于 1
#ELSESAY
幸运值小于
1
;==========================================
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