功能:
可以检查一个地图内的怪物数量。
格式:
CheckMapMonCount 地图号 检测符号 数量 是否检测宝宝(参数0或者留空宝宝算在里面
、1则宝宝不算到里面)
;==========================================
[@Main]
#IF
CheckMapMonCount
3 =
30
#SAY
地图3的内怪物等于30只
#ELSESAY
地图3的怪物不等于30只
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格式:
CheckMapMonCount 地图号 检测符号<、 =、 > 数量
是否检测宝宝(参数0或者留空宝宝算在里面
、1则宝宝不算到里面)
;==========================================
[@Main]
#IF
CheckMapMonCount
3 >
30
#SAY
地图3的内怪物大于30只
#ELSESAY
地图3的怪物小于30只
;==========================================
[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 354 337 0
;检测是否在地图3 坐标354 337
为中心,范围0
#elseact
SetOffTimer 12
break
#IF
CheckInMapRange 3 354
337 0
#ACT
CHANGEEXP + 200000
break
功能: 检测是否骑马状态
格式:
CheckOnHorse
#IF
CheckOnHorse
#SAY
你正在骑马中....
功能:
检查玩家是否在线。
格式:
CheckOnline
人物名字
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[@Test]
#IF
CheckOnline
人物名字
#Say
在线
#elsesay
不在线
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功能: 检测装备星星数量
格式:
检测人物星星数量
CheckUpgradeCount 物品位置 (<,>,=)
星星数量
检测英雄星星数量
H.CheckUpgradeCount 物品位置 (<,>,=)
星星数量
位置介绍:
物品位置:
-1 升级框中星星数量
-2
全身星星数量
boxitem0-boxitem7 自定义OK框
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3
项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11
鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 灵玉
18 时装衣服
19
时装武器
20 时装项链
21 时装头盔
22 时装左手镯
23 时装右手镯
24 时装左戒指
25 时装右戒指
26
时装勋章
27 时装腰带
28 时装靴子
29 时装宝石
30-35 首饰盒
40-51
生肖盒
示例:
#IF
CheckUpgradeCount 5 >
1
#SAY
武器星星数量大于1.
功能:
检测技能修炼点数。
格式:
CHECKTRANPOINT 技能名称 控制符(=,>,<)
点数
;==========================================
[@Main]
#IF
CHECKTRANPOINT 刺杀剑术 > 9
#SAY
刺杀剑术的技能修炼点大于10
#ELSESAY
刺杀剑术的技能修炼点小于10
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