传奇脚本知识库
  • [GEE引擎] 英雄连击配置H.READSKILLNG/H.CHANGENGLEVEL

    英雄连击配置


    相关命令:
    H.READSKILLNG 开启英雄内功

    H.CHANGENGLEVEL = 100 调整英雄内功等级 连击脚本: (此脚本为人物和英雄连击脚本,自己按需求修改升级经络条件)


  • [GEE引擎] 可视化仓库OpenStorageView/CheckStorageOpen/OpenStoratge

    可视仓库操作说明

    说明:
    OpenStorageView 1 打开无限仓库(可视)
    OpenStorageView 0 打开普通仓库(可视)
    支持坐标调整打开窗口的位置,格式为:OpenStorageView 0/1 坐标x 坐标 y


    示例(打开默认仓库):
    [@main]
    #IF
    #ACT
    OpenStorageView 0

    下面为扩展的默认仓库数量。默认仓库由之前的44个存储数量提升至49个,页数扩展增加3页,合计4页。
    非可视仓库NPC脚本:
    <保管/@storage> 物品\
    <保管2/@storage2> 物品\
    <保管3/@storage3> 物品\
    <保管4/@storage4> 物品\
    <找回/@getback> 物品\
    <找回2/@getback2> 物品\
    <找回3/@getback3> 物品\
    <找回4/@getback4> 物品\

    QF触发:
    [@OpenStoratge2]
    [@OpenStoratge3]
    [@OpenStoratge4]

    触发脚本示范:
    [@OpenStoratge2]
    #if
    ; 检查2号仓库是否开启
    not CheckStorageOpen 2
    #act
    ; 开启仓库 仓库号(2,3,4) 是否开启(0,1)
    OpenStoratge 2 1
    SendMsg 5 开启仓库2




    ;========================================下方为无限仓库=========================
    注:无限仓库需要在M2-功能设置- 个人商店 内打开无限仓库功能和设置无限仓库存取数量
    无限仓库保存在UserData\Storage目录内

    示例(打开无限仓库):
    [@main]
    #IF
    #ACT
    OpenStorageView 1
  • [GEE引擎] 播放界面的魔法球效果PLAYMAGICBALLEFFECT

    播放界面的魔法球效果:

    PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)

  • [GEE引擎] 吸引指定范围内的怪物对自己攻击DoTaunt

    说明: 吸引指定范围内的怪物对自己攻击。 参数1:范围 ,参数2:怪物等级,留空则可以嘲讽所以级别怪物

    格式: DoTaunt 参数1 参数2



    #ACT
    DoTaunt 5 100
    SENDMSG 6 范围5格内等级低于101级的的怪物对你攻击。
    Break
  • [GEE引擎] 支持任意类型的安全区设置和安全区光柱特效StartPoint.txt

    说明: 支持任意类型的安全区设置和安全区光柱特效



    自定义安全区
    地图号:安全区所在地图
    座标X:安全区所在地图座标X
    座标Y:安全区所在地图座标Y
    禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)
    大小范围:安全区范围大小
    光环类型:安全区边界显示类型(1-11编号均可使用,主流2或4或5,自行测试设置适合自己的安全区光圈)
    PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
    PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)

    当安全区范围 < 0时,表示异形安全区的ID,异形安全区提供点和线的功能,如下:
    X Y 均为一个数值时,表示画点
    X1:Y1 X2:Y2 这样的形式描述,表示画线
    坐标中间有:就是画线。无冒号就是画点 (点更强大,可以是任意形状) 点得意思是一个坐标一个点的绘制,一个安全区需要很多点~~
    使用画线可以快速绘制安全区,如果是一个安全区,范围代码需要一致,比如是-1就全设置-1,同一个地图多安全区,范围负数值不要一样即可!
    使用画点和画线配合可以组合成任何形状安全区。单纯使用画点就比较繁琐,但是支持任意类型,一般情况只画线,坐标首尾相连即可!

    x3 140:113 159:132 0 -1 11 0 0
    x3 159:132 140:151 0 -1 11 0 0
    x3 140:151 121:132 0 -1 11 0 0
    x3 121:132 140:113 0 -1 11 0 0
    ; 画菱形四条边(画线)
    3 315:343 319:347 0 -1 11 0 0
    3 319:347 315:351 0 -1 11 0 0
    3 315:351 311:347 0 -1 11 0 0
    3 311:347 315:343 0 -1 11 0 0
    ; 把菱形的四个角搞成不一样的效果(画点)
    3 315 343 0 -2 4 0 0
    3 319 347 0 -2 4 0 0
    3 315 351 0 -2 4 0 0
    3 311 347 0 -2 4 0 0

    也就是首位坐标相连...
    同地图多个自定义安全区 安全区范围修改为 -1 -2 -3 -4 -5 反正多个安全区范围不能相同,一个就-1,2个的话 其中一个需要设置-2 ··反正只要是负值就可以 -100也行~
    特别注意 :同一个地图负值不能重复。
    地图A假如有2个安全区,可以定-1, -2 (这样不可以重复使用-1,可以设置-1 -2 -3 等等,只要不一样编号地图,不一定需要按照顺序)
    地图B假如有1个安全区,可以定-1 (编号重复仅针对单个地图,不是一个地图全使用-1是可以的,只要相同地图编号不重复就OK)
    -----------------------------------------------------------

    自定义安全区光柱:
    编号 20-75 每组10张图片 补丁名称:SafePointEffect.wzl
    20:0-9
    21:10-19
    关于绘制:
    编号: 20-55 透明
    编号: 56-75 普通

     

     

  • [GEE引擎] 根据物品数据库idx直接得到物品giveidx

    说明: 根据物品数据库idx直接得到物品

    格式: giveidx idx编号 数量



    #ACT
    giveidx 10 1
    SENDMSG 6 恭喜你获得IDX序号为10的物品。
    Break
  • [GEE引擎] 点击活动按钮触发@ActionLogClick

    活动按钮使用

    点击活动触发QF里的【活动日记】按钮触发 @ActionLogClick
  • [GEE引擎] 内挂挂机设置StartAutoOnline/StopAutoOnline/StartAutoPlayGame/StopAutoPlayGame

    内挂挂机设置

    内挂自动挂机使用说明:
    使用快捷键CTRL+ALT+X或点击挂机按钮会触发QF里的[@StartAutoOnline]
    点停止挂机按钮时;触发QF里的[@StopAutoOnline]

    命令:
    ;开始挂机命令
    StartAutoPlayGame
    ;停止挂机命令
    StopAutoPlayGame

    ;点开始挂机触发
    [@StartAutoOnline]
    #IF
    CHECKMAPNAME 0
    #ACT
    SENDMSG 6 当前地图禁止挂机
    #ELSEACT
    StartAutoPlayGame
    SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机

    —————————————————————————————————————————脚本命令停止挂机—————————
    ;点停止挂机触发
    [@StopAutoOnline]
    #IF
    #ACT
    StopAutoPlayGame
    SENDMSG 6 命令停止挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
  • [GEE引擎] 巡逻大刀卫士配置

    巡逻卫士

    X:\MirServer\Mir200\Envir\GuardList.txt
    请自行修改GuardList.txt文件!巡逻卫士配置如下:
    ;名称 区域 [坐标] dir(初始站的方向)
    卫士 3 [380,347] : 3
    卫士 3 [364,363] : 3
    卫士 3 [360,367] : 3
    卫士 3 [373,354] : 3
    卫士 3 [379,332] : 1
    卫士 3 [342,361] : 3
    卫士 3 [346,361] : 3
    巡逻卫士 3 [373,313|383,323] : 3
    巡逻卫士 Monster.DB 以下字段不可搞错:Race必须为12
    Race:12 Raceimg:12 appr:0

    巡逻弓箭手DB :142, 45, 71(配置文件跟巡逻卫士一个文件,一样的配置,只是名字改下就可以)


    巡逻坐标请用"|"号分割!
    注意: [ ]内不能含有空格
  • [GEE引擎] 韩国地图(传奇3)支持说明

    韩国地图(传奇3)支持说明

    服务器端:
    地图放在 map\

    客户端:
    地图放在map\
    地图资源放在:Resources\Mir3MapData (仅支持pak格式,必须使用默认密码,创建PAK时密码留空即可)

 
 
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