GEE/GOM引擎图片代码 其他新引擎也支持以下功能,只是代码不一样,操作一样。
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 是否当前NPC对话一直使用此对话框(0和空为不延续,1则延续)
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 80 362 1 4 0 -80 0 0 0 0
格式: <Img:N:F:X:Y:D/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
D=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y:P/@Label>
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
U=默认显示的图片序号
H=鼠标放上去时显示的图片序号
D=鼠标点下去时显示的图片序号
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
增加脚本中播放图片功能.
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.
F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)
P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
例: <PlayImg:5:510:3:100:10:10:M:249#GEE引擎官方网站:^250#www.xuexikaifu.com/@播放图片>.
增加脚本中播放图片功能(支持播放次数).
格式: <PlayImgEx:F:N:C:T:H:X:Y:M:备注文字内容:P/@Label>.
F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),
H:表示播放次数
X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)
P=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407更新扩展。可以不填写,但如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
例:<PlayImgEx:1:520:10:150:5:280:-50:0:250#GEE引擎官方网站:^250#www.xuexikaifu.com/@播放图片>.
NPC对话框将数字转换为图片显示:
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X:Y:D | 提示信息/@脚本触发> 数字值支持变量 NPC对话框 ,不支持负数!
X=X坐标
Y=Y坐标
D=输入框的ID列表,用','分隔开,所有用*表示 (本参数为20170407扩展,不适用可以不填写,如果图片要用于提交输入的内容,就必须要填)
图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束 (一共10组)
列子:<ImgNum:9:1234:-3:0:0|提示信息/@测试>
<ItemShow:D:F:X:Y:Z/@Label>
参数说明:
d= 数据物品ID
F= 数量(数量设置小于1则不显示)
X Y = 微调坐标 排版的
Z= 是否显示物品框,0为不显示,1为显示
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. (不需要跳转则可不需填写,如:<ItemShow:D:F:X:Y:Z>)
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