新年快乐、恭喜发财
大家好,今天的课程中讲解的是在游戏场景界面中添加自定义样式按钮以及自定义位置教程,支持自定义按钮的引擎现在也有很多,比较主流的引擎就是GEE、GOM、HGE用户比较多的,其他老的引擎是不支持自定义按钮相关的功能,比如 LEG/BLUE、HERO、MAX、3KM2还有很多更老的引擎,
第六十一课:http://www.xuexikaifu.com/thread-65-1-2.html
功能: 脚本增加自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 命令:ADDBUTTON
[@main] <自定义按钮/@main1>\
[@main1] #IF #ACT ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
参数说明:
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑 参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号 参数3为按钮默认图片 参数4为鼠标经过图片 参数5为按钮按下图片 参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算) 参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算) 参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面 参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题) 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:) [@main2] #IF #ACT ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 251#自定义按钮1\250#测试增加按钮 ADDBUTTON 38 1 73 73 73 520 1 0 251#装备回收 251#在线回收\250#在线回收
其他说明:
按钮序号只能为1-50,因为最多就添加50个自定义按钮 格式:命令 参数1 参数2 删除命令:DELBUTTON 例子 #IF #ACT DELBUTTON 1 1 说明:参数1为按钮序号(1-50) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
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