功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
===========================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套装生效!
#ACT
BREAK
=============================================================================================
详细举列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套装生效,HP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[@ItemSuite0]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真武套装备[真·幻武之剑][真·幻武戒][真·幻武盔]\[真·幻武之链][真·幻武手]成功的提升了自身生命值2%
SENDMSG 1 恭喜玩家%s穿上了幻武套装备[真·幻武之剑][真·幻武戒][真·幻武盔][真·幻武之链][真·幻武手]成功的提升了自身生命值2%
BREAK
[@ItemSuite1]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真魔套装备[真·幻魔残杖][真·幻魔戒][真·幻魔盔]\[真·幻魔之链][真·幻魔手]成功的提升了自身魔力值2%
SENDMSG 1 恭喜玩家%s穿上了幻魔套装备[真·幻魔残杖][真·幻魔戒][真·幻魔盔][真·幻魔之链][真·幻魔手]成功的提升了自身魔力值2%
BREAK
[@ItemSuite2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 恭喜你穿上了真冥套装备[真·幻冥剑][真·幻冥戒][真·幻冥盔]\[真·幻冥之链][真·幻冥手]成功的提升了自身魔力值2%
SENDMSG 1 恭喜玩家%s穿上了血套装备[真·幻冥剑][真·幻冥戒][真·幻冥盔][真·幻冥之链][真·幻冥手]成功的提升了自身魔力值2%
BREAK