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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
GOM引擎 |
课程介绍:
传奇怪物爆率配置,就是我们在游戏中打死怪物,爆出的物品及指定物品爆出的几率,今天讲的是传奇版本常用的爆率方法,更精准高效的爆率配置需要涉及的插件配合,在后面插件使用教程中会跟大家讲。
传奇版本怪物爆率文件及类型介绍:
1.D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems传奇每个怪物的爆率存储文件位置,每个文件对应一个怪物,文件名称对应的是怪物的名字,意思就是游戏中的怪物叫什么,爆率文件目录下就有一个与怪物相同名字的文件,怪物数据库中的怪物名字有的加数字是为了平衡爆率,你在游戏中是看不到后面的数字的,实际上怪物不一样的。
2.传奇爆率类型分为三种格式,传统爆率(所有引擎都支持的)、新型爆率(部分新型引擎支持,如:GOM和GEE引擎)、插件扩展爆率(第三方插件一般GOM用的多,M2 上需要安装第三方插件才可以使用)。
3.传统爆率就是左图显示的这种,传奇每个引擎最原始的爆率格式,没有任何策略,完全以配置都爆率的比例掉落物品,传统爆率的掉落物品几率算法相对比较公平公正,不能实现一些特殊的功能需求,如:打金版本常用的功能需求,玩家充值多少钱可以爆出多少钱的东西,或者当前区总的充值达到多少爆出百分之多少的物品,像这样的需求传统爆率方式是实现不了的。
传奇爆率配置格式:
1.格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
1/1是必爆,/后的数字越大掉落几率越低。
使用示例:
1/1 万年雪霜
1/5 金币 10000
2.在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
传统爆率:
1/4 天尊头盔
1/4 天尊项链
1/4 天尊手镯
1/4 天尊戒指
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
新型爆率:
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
格式:#CHILD 几率 RANDOM
当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
3.在线多久可以爆出:人物上线满10分钟以后才有机会掉落青铜斧,人物每次小退则该时间重置为0,时间重新开始计算。
每隔多久可以爆出:用于控制区里面物品掉落的间隔,比如A玩家在12点打出一把,那么B玩家乃至任何玩家至少在12点30分以后才有机会打出青铜斧
可爆数量:用于控制区里面某个物品产出的总数值,青铜斧这个区最多只能产出100件
已爆数量:用于控制区里面某个物品已经爆出来的数量,当这个值等于可爆数量之后,这个物品将不再产出。
定时清理数据:用于控制定时清理已爆数量,每天的00时00分则清理这个区的已爆数量。
间隔清理数据:用于控制每次自动清理已爆数量的间隔时间。
插件扩展爆率配置会在后面安装插件及插件功能使用介绍教程中更新。
掉落要求:人物达到100级转生10级金币、元宝、泡点各大达到1000点,物品掉落时三种货币各减少10点,人物U1变量大于100,U2变量大于200,物品掉落时U1减少10,U2变量减少20,达到以上条件才有几率掉落这个物品,插件扩展爆率配置会在后面安装插件及插件功能使用介绍教程中更新。
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