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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
GOM引擎 |
课程介绍:
这节课讲基于传奇客户端素材衣服、武器添加教程,如果没有看过传奇客户端物品首饰添加教程的,先把客户端首饰添加教程看一下,因为这节课讲的内容与传奇客户端首饰添加课程讲的知识是有关联的,如果没有看过传奇客户端首饰添加教程,这节课中的内容可能部分知识点听不懂,传奇衣服武器添加到方法与首饰基本差不多,不同的是首饰在数据库只需设置内观就可以,而传奇衣服武器需要内观的同时,还多了一个外观的设置,外观对应的素材文件及外观的代码计算方式也不一样,衣服武器也有扩展方式补丁素材添加,也支持对物品首饰衣服武器内观外观的特效配置,这是在后面的课程中讲解。
文件及外观算法介绍:
武器衣服文件名及初始值
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
data\Items.wzl 物品在背包显示素材文件
data\DnItems.wzl 物品在地上显示素材文件
data\stateitem.wzl 物品在装备栏显示素材文件
武器衣服的外观算法:
图片编号除以1200,小数点去掉,加上文件初始值,如:图片编号三15000,初始值是100,15000除以1200=12+100就是外观代码,每一个标准的衣服或武器需要1200张图片组成完整的素材文件,为什么是标准的素材文件?我们在以后再修改制作版本过程中,使用到的衣服素材可能会是600张,因为1200张图片前600张是男衣服外观,后600张图片上女衣服外观,现在很多单职业版本的男女都是用的一种外观,如果是你的素材是600张,重复的导入两次就可以了。
首先想一下人物角色在游戏中有什么动作,比如:走路、跑步、PK、打怪、使用技能等,人物角色在游戏每个动作都有对应的素材图片,我们在游戏中看到的人物动作很像一个视频动画,实际他的原理是通过不同的动作连续播放不同的图片,每张图片显示多少毫秒,自动播放下一张图片,这样播放的速度快了,看起来就像视频动画的效果了。
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