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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
GOM引擎 |
课程介绍:
这节课讲基于传奇客户端素材样式NPC添加教程,首先说一下,传奇NPC的组成是两个部分,第一部分我们在游戏中看到的NPC名字及显示外观,第二部分是NPC的实际功能,NPC的实际功能就是我们常说的传奇脚本变量,传奇NPC实际功能修改编写是属于脚本变量的知识,我会放在脚本变量系列课程给大家讲解,我们这节课讲的主要内容是添加NPC样式,不是讲如何修改或编写NPC的脚本功能,传奇NPC外观的添加方式也有两种,第一种是使用传奇客户端现有的NPC素材添加,第二种是自定义NPC添加,两种NPC添加都方式及添加出的效果也不同,使用传奇客户端现有的素材添加NPC操作简单,缺点只能用固定现有的NPC样式外观,有一定的局限性,使用自定义NPC的添加方式相对灵活性强一点,自定义NPC添加使用的素材没有局限性,我们可以选择使用好看的NPC显示外观素材去对NPC配置,自定义NPC的添加方式相对传奇客户端现有素材添加麻烦一点,需要对NPC的每个动作配置对应的素材图片,这一部分我会放在自定义补丁系列教程给大家讲解。
文件路径及配置介绍:
NPC配置文件:D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt
NPC脚本文件:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def
data\npc数字.wzl NPC显示素材文件
补充:NPC名字支持换行显示及字符型变量名称,不支持0123456789数字显示,可以支持0123456789
脚本文本文件编码要求【ANSI】,新版系统WIN10或WIN11很多默认为UTF8需要自己改变文本编码格式引擎才会读取。
为什么有点NPC没有配置名字,在游戏中可以看到想图片样式多字体名字呢
;脚本名称 地图文件名 X坐标 Y坐标 NPC名称 面向方向 形象外观 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)
;--------------------------------------------------------------------------------------------
客户端NPC脚本文件 3 332 342 客户端游戏NCP名字 1 2 0 0 5 1 3
NPC界面文字颜色介绍:
[@main]
变量字符颜色{<$USERNAME>/FCOLOR=254}\
变量字符自动变色{<$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\
<字体颜色/FCOLOR=69>\
<自动变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\
<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\
学习资料 下载连接 必须回帖 即可显示
游客,学习工具资料,需要回复帖子才能显示。
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