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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
GOM引擎 |
课程介绍:
如果没有看过【传奇客户端武器衣服素材添加视频教程】和【传奇独立补丁扩展首饰及特效添加教程】,先把这两节教程看一下,传奇独立补丁武器衣服添加及特效是在这两课教程的基础上做的扩展,必须选学会这两课教程,在对着本节视频学习操作,可以在网站搜索关键字【首饰添加、武器衣服、客户端】就可以找到这节教程。
武器衣服的外观算法:
图片编号除以1200,小数点去掉,加上文件初始值,如:图片编号三15000,初始值是100,15000除以1200=12+100就是外观代码,每一个标准的衣服或武器需要1200张图片组成完整的素材文件,为什么是标准的素材文件?我们在以后再修改制作版本过程中,使用到的衣服素材可能会是600张,因为1200张图片前600张是男衣服外观,后600张图片上女衣服外观,现在很多单职业版本的男女都是用的一种外观,如果是你的素材是600张,重复的导入两次就可以了。
首先想一下人物角色在游戏中有什么动作,比如:走路、跑步、PK、打怪、使用技能等,人物角色在游戏每个动作都有对应的素材图片,我们在游戏中看到的人物动作很像一个视频动画,实际他的原理是通过不同的动作连续播放不同的图片,每张图片显示多少毫秒,自动播放下一张图片,这样播放的速度快了,看起来就像视频动画的效果了。
武器和衣服扩展添加方式:
武器和衣服时可按照一件武器一个.PAK补丁文件的方式配置,PAK文件名称必须是数字,PAK的文件名称必须大于1000,武器放在传奇版本独立补丁文件夹目录\独立补丁文件名称\Graphics\Weapon\,衣服放在传奇版本独立补丁文件夹目录\独立补丁文件名称\Graphics\Human\,物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起,单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.PAK,如果Shape=1001那么文件名就是1001.PAK。
盾牌外观字段Shape,外观素材文件对应的Shield.wil,单个盾牌物品600张图片一组,Shield.wil文件科院存放多个盾牌素材样式。
787;盾牌1;48;1;5;0;0;0;10000;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;146;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
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