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【第二十课】GOM/GameOfMir引擎传奇第三方绿盟、ESP、PG插件系列使用教程

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发表于 2022-8-2 19:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 开区修改
引擎类型: GOM引擎 


课程介绍:

GOM引擎插件分两种类型,第一种是封挂插件,第二种是功能插件,封挂插件的主要作用就是检测屏蔽游戏中的玩家是否开挂,封挂插件我们不用管,封挂的检测和屏蔽功能是集成在插件本身都,只要封挂插件上做相关的设置就可以,第二种就是功能性的M2插件,功能性的插件有很多,如:绿盟、ESP、PG、这些是目前市场上用户量比较大的,我们引擎M2插件系列教程,主要是对功能性的插件去做讲解,每个插件的功能基本都大同小异,只要对一个插件熟悉,别的插件多认真看看就知道,我这里做教程会用常见的几种插件给大家做讲解演示。

首先说一下,我们下载的GOM引擎传奇版本都有配套的插件,当然我也会给大家演示如何安装插件的操作,版本原来使用的是什么插件就用什么插件,没有特殊的需求最好不要换别的插件,因为版本里面有可能有的脚本功能用到的脚本命令是基于插件开发的,如果你换了别的插件,那版本里面的使用的脚本命令就用不了了,启动引擎M2会提示脚本错误。


什么是传奇引擎第三方插件:

插件也称为扩展,是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,主要是用来扩展软件功能,很多软件都有插件,有些由软件公司自己开发,有些则是第三方或软件用户个人开发。


插件安装方法:

插件安装目录:D:\Mirserver\Mir200,插件安装文件:PlugList.txt,复制插件dll文件粘贴到Mirserver\Mir200目录,复制插件dll文件名称,打开PlugList.txt文本文件,把复制的dll文件名称粘贴到PlugList.txt关闭保存。


绿盟插件光柱:

绿盟插件基本每个GOM引擎的版本都有用到,使用绿盟插件主要是用到了,物品在地上显示的光柱效果功能,插件上别的功能基本用不到,基本都是用别的插件上都功能,使用绿盟主要就是实现物品在地上光柱效果。


ESP插件功能介绍:

ESP插件是收费的,ESP是封挂和功能一体的插件,只要使用ESP的可以用封挂的功能,也可以使用插件支持的功能及脚本命令,ESP插件支持的功能相对来说还是很多的,如:封禁漏洞(漏洞形式有很多,不同插件支持的功能不同,只需勾选就可以。)、爆率同步、装备对比、可视化组队列表、怪物爆率透视、捡取精灵、简易爆率、自动回收、怪物血条、大背包等,还有很多细节功能,大家可以详细在插件界面上了解。


PG插件功能介绍:

PG插件是G盾官方开发的GOM引擎功能性插件,PG插件免费使用,PG插件是功能性插件,主要提供的是功能及脚本命令,没有封挂效果,PG插件与ESP插件支持的功能及脚本命令基本差不多,目前市场上使用这两款插件的用户量也很大,ESP插件支持的功能及脚本命令,PG插件也一样都支持,使用什么插件取决你下载的版本,你下载的版本用到是什么插件,就用原来的插件就可以,没有特殊的功能需求不要换,换了就要改别的东西。


怪物爆率透视:

首先在功能窗口二里的[怪物爆率透视]设置好、开启好
然后使用此命令
开启例子:
#IF
#ACT
ESPStartSee 1
关闭例子:
#IF
#ACT
ESPStartSee 0


开启装备推荐:

[@Login]
#IF
#ACT
autowear 1
1、单纯配置登录器,打包好素材过去也是未开启状态的
2、我们要打开ESP功能扩展的窗口-装备推荐系统-勾上我们的开启选项,然后保存并生效
3、打开我们的QM脚本,在登录字段里执行一下开启自动穿戴的命令,然后重载QM,游戏重新进入,当有好装备的时候,右下角就会出现我们的装备推荐小窗口。


自动捡取:

[@Login]
#IF
#ACT
StartElf 1


精准爆率配置:

条件规则的编写说明一
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
或(或,或者,用于多重条件判断)
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)

如1:
变量 逻辑符号 常量数值
<$STR(U45)> >= 50
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足

如2:
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足

如3:
变量 逻辑符号 变量
<$LEVEL> > <$STR(U45)>
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足

如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足
条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
例子2:
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999


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