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【第六课】BLUE引擎传奇怪物扩展补丁素材添加视频教程

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发表于 2022-8-3 12:34:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 开区修改
引擎类型: BLUE引擎 


课程介绍:

大家好,通过上一课学习传奇客户端现有怪物素材添加,现在我们对传奇客户端怪物素材文件及怪物数据库字段有一定的了解,今天我们学习的是扩展怪物补丁素材添加,什么是扩展怪物补丁素材添加呢?扩展怪物补丁意思就是用的补丁不是客户端现有的,怪物补丁是我们在网上下载的而客户端是没有这些素材的,从而达到我们在制作版本的时候比较新颖的怪物样式,因为客户端的素材大家都是可以用的,只有扩展补丁是需要自己选择下载的,怪物扩展补丁的添加方法和客户端现有补丁添加方法差不多,只是在怪物的补丁文件名称及外观算法上有一些不一样的,添加时注意好不要有重复的素材文件名称。


传奇怪物素材要求:

BLUE引擎对怪物素材完整性很高,我们在选择怪物的时候,必须使用每360张图片为一只怪,意思就是你下载的怪物素材图片必须是360张的,因为这不是自定义怪物添加,必须要使用整套的怪物样式图片才可以。


传奇怪物补丁文件介绍:

扩展怪物素材文件名称与客户端现有怪物素材文件名称有些不一样,扩展怪物素材文件名称格式【~mon_数字.wzl】,我们可以通过复制客户端现有的素材文件改名,再把素材文件中的图片清空,导入我们自己的素材图片就可以了,也可以使用编辑器上的新建文件功能,记住文件名称格式必须【~mon_数字.wzl】,怪物扩展的素材文件还是一样放在客户端的data目录,每个扩展素材文件支持99只怪。


怪物补丁文件注意:

在部分素材图片通过以上操作出现显示不正常情况下,需要使用专用的打包工具才可以,因为有的图片的在不同编辑器创建的素材文件数据结构不同,在游戏中图片会显示有问题。


怪物外观计算:

~mon_数字.wzl文件名称中的数字乘以100,就是当前文件中的第一个怪物外观
如:~mon_50.wzl【50乘以100=5000】,~mon_50.wzl中第一个怪物外观代码5000,第二只就是5001。


操作流程:

1.整理怪物素材图片,打包创建怪物素材图片为补丁.WZL文件格式。
2.打开怪物数据库,导出怪物数据,复制一个怪物数据模板重新导入怪物数据。
3.计算怪物的外观显示代码,计算的方式怪物文件名称的数字乘以100,就是怪物怪物代码。


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