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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
BLUE引擎 |
课程介绍:
大家好,通过上两节课我们对传奇客户端的现有怪物素材添加,及怪物扩展补丁添加都有一定的了解,这节课我们来学习BLUE引擎的人形怪添加,人形怪的添加方法和普通的怪物添加方式一样,不同的是外观不需要我们去计算,人形怪身上的装备需要我们自己去给怪物配置,人形怪身上的装备不是他本身就有的,需要我们手动到指定人形怪配置文件,给当前怪物去配置指定物品装备,才可以在游戏中看到当前人形怪身上的装备,数据库中导入的人形怪数据是固定的,人形怪的攻击魔法道术相关字段的数值也可以修改。
相关教程:
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属性相关:
我们在配置完人形怪怪物属性的时候需要注意,比如在数据库中我们设置的人形怪血量和攻击属性,在游戏中实际的不一样,这是因为人形怪继承了当前身上装备的属性,所以数据库中的实际属性和游戏中的属性不一样,如果人形怪身上配置的装备有套装属性,当前人形怪也会继承当前装备的套装属性到怪物身上,如果想精确的调整人形怪的属性,可以先不对人形怪配置装备,在游戏里面刷出人形怪,这样可以测试出当前人形怪的攻击及防御属性,也可以对人形怪配置不同的装备去做详细的测试。
操作流程:
1、Monster.DB范例:人形怪数据导入之后需要重启引擎M2。
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
2.刷出人形怪对比人形怪配置装备前和配置装备后的属性变化。
3.D:\MirServer\Mir200\Envir\MonUseItems文件夹下创建对应的怪物名称文本文档,创建的文本文档是用来配置人形怪信息。
4、在Envir目录下新建文件夹MonUseItems,放置人形怪的配置文件,配置文件类型为txt文本文档,配置文件的名称以当前人形怪的怪物名字命名,见MonUseItems目录人形怪 此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)。
5.调试人形怪配置文件中的每一项参数功能设置。
人形怪相关资料:
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
2、Monster.DB范例:
RACE=60//普通人形怪
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)
注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!
功能:
RACE=61 //卧龙人形怪
战士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄
功能基于RACE=60人型怪基础上,
增加:支持英雄所有普通技能、支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等
挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪)
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