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【第八课】BLUE引擎传奇客户端现有首饰素材修改添加视频教程

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发表于 2022-8-3 15:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 开区修改
引擎类型: BLUE引擎 


课程介绍:

大家好,这节课我们来学习BLUE引擎的客户端现有素材添加教程,客户端现有首饰素材添加方式每一个引擎基本都一样,今天我就使用GOM引擎传奇版本给大家做演示,不管你是什么引擎的传奇版本,都可以按照这种方式去对着视频实际操作,需要注意的是每个引擎扩展补丁添加方式不一样,这里说的扩展方式是指使用的素材不是传奇客户端现有的,是我们自己在素材网站上选择好下载出来,需要添加到我们版本里面使用的,因为扩展涉及到的文件路径文件命名及外观算法都有些区别,BLUE引擎的扩展补丁类知识,我会通过不同的知识,单独使用一课教程给大家做详细的讲解演示。


传奇客户端物品素材文件介绍:

data\Items.wzl      物品在背包显示素材文件
data\DnItems.wzl    物品在地上显示素材文件
data\stateitem.wzl  物品在装备栏显示素材文件

注意:必须使用教程提供的传奇版本及客户端,因为版本与客户端的一致性要求很高。

我们先回想一下首饰类型的物品有几种显示类型,这里说的类型是都会在什么地方显示,比如:背包、地上、装备栏、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框、当然还有别的显示地方,我们就这几种去做讲解,我们在游戏中找一个物品,放在不同地方看他的显示大小去做对比,我们会发现背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框这一类的物品显示大小一样,物品扔在地上显示的比较小,物品放在装备栏时就会很大,

但是同一个物品在不同的地方显示效果大小不一样,显示的物品样子却是一样的,这是为什么呢?传奇游戏里面的物品样子显示大小要求不同,同一个物品在不同地方显示的样子是一样的,不同的是显示的样子大小不一样,这就需要先把物品在不同位置显示的大小分类,比如:背包、仓库、快捷栏、NPC对话框、交易对话框,物品在地上显示是单独的一类,物品在装备栏显示也是单独的一类,分类之后分别存储到对应的文件,这样就实现了在不同地方显示的物品样子大小不一样的效果。


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