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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
BLUE引擎 |
课程介绍:
大家好,今天我们学习BLUE引擎传奇客户端现有武器衣服素材添加教程,每个引擎的武器衣服添加方式及文件算法基本一样,不一样的是不同的引擎定义的客户端,武器衣服素材文件的初始值不一样,所有引擎使用的客户端现有的素材文件名称及算法都是一样的,这节课我使用的是GOM引擎给大家做的实际操作,如果大家是BLUE引擎的,可以使用下面我给大家提供的文件初始值就可以了,除了要使用BLUE引擎的素材文件初始值,别的操作和视频上一样就可以了,需要注意的是每次修改完数据库信息,都需要重新加载物品数据库,如果是调整内观显示坐标,使用编辑器修改坐标以后,需要人物大退游戏重新登录才会读取到最新的坐标位置,这里说的内观坐标是指人物装备栏上个显示的素材图片。
武器衣服补丁文件外观算法介绍:
hum.wzl //衣服shape从1~24计算
hum2.wzl //衣服shape从25~49计算
hum3.wzl //衣服shape从50~74计算
weapon.wzl //武器shape从1~24计算
weapon2.wzl //武器shape从50~74计算
weapon3.wzl //武器shape从75~99计算
data\Items.wzl 物品在背包显示素材文件
data\DnItems.wzl 物品在地上显示素材文件
data\stateitem.wzl 物品在装备栏显示素材文件
传奇客户端素材文件展示:
客户端衣服素材补丁文件
客户端武器素材补丁文件
武器衣服的外观算法:
图片编号除以1200,小数点去掉,加上文件初始值,如:图片编号三15000,初始值是100,15000除以1200=12+100就是外观代码,每一个标准的衣服或武器需要1200张图片组成完整的素材文件,为什么是标准的素材文件?我们在以后再修改制作版本过程中,使用到的衣服素材可能会是600张,因为1200张图片前600张是男衣服外观,后600张图片上女衣服外观,现在很多单职业版本的男女都是用的一种外观,如果是你的素材是600张,重复的导入两次就可以了。
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