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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
BLUE引擎 |
课程介绍:
大家好,通过上两节课程学习,现在我们对传奇客户端现有武器衣服补丁有一定的了解,这节课我们来学习使用武器衣服扩展补丁素材方式添加,什么是武器衣服扩展补丁素材呢?扩展补丁素材意思就是不使用传奇客户端的素材文件,而是用我们自己在网站上下载的武器衣服补丁素材,扩展补丁素材添加方法和客户端现有素材添加方法基本一样,不同的是素材文件的名称及算法有一点区别,客户端素材与扩展补丁素材添加方式相比,扩展补丁素材相对来说简单快进一点,因为客户端单个补丁素材文件可以放多个样式的图片,这就涉及到了计算素材的外观代码及文件初始值,扩展补丁素材相对来说就方便的多,单个补丁素材文件值存储一个样式的图片,当前补丁文件的数字编号就是用来作为外观代码,这样就省去计算外观代码加上文件初始值,实际操作起来也不会看着一个补丁素材文件里面图片看着很乱。
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背包、地上、装备栏扩展补丁介绍:
装备栏:data\~item_st2.Wzl //图片编号: 文件中的第一个图片编号为20000开始,最多支持20000~29999。
背包: data\~item_bg2.Wzl //图片编号: 文件中的第一个图片编号为20000开始, 最多支持20000~29999。
地上: data\~item_dn2.Wzl //图片编号: 文件中的第一个图片编号为20000开始, 最多支持20000~29999。
例如:内观代码字段looks写20005,使用的就是这三个文件中的第五个编号的图片。
武器扩展补丁介绍:
data\~weapon_数字.Wzl,【~Aweapon_数字.Wzl】固定文件名称格式,数字是文件中的素材外观代码,文件名称的数字从100开始,文件中只能存储一个武器样式,也就是只能存储1200张图片,例如:~weapon_100.Wzl当前文件的外观代码就是100,数据库外观代码字段Shape应该写100。
衣服扩展补丁介绍:
data\~hum_数字.Wzl,【~hum_数字.Wzl】固定文件名称格式,数字是文件中的素材外观代码,文件名称的数字从100开始,文件中只能存储一个衣服样式,也就是只能存储1200张图片,例如:~hum_100.Wzl当前文件的外观代码就是100,数据库外观代码字段Shape应该写100。
装备内观特效扩展补丁介绍:
data\~witemsshine.Wzl,【~witemsshine.Wzl】固定文件名称格式,每50张图为一个特效,文件中的第一个特效外观从100开始,例如:数据库内观特效字段shine写100,使用的是~witemsshine.Wzl文件中的的0-49之间图片,数据库内观特效字段shine写101,使用的是~witemsshine.Wzl文件中的50-99之间图片。
武器外观特效扩展补丁介绍:
data\~weapon_we数字.Wzl,【~weapon_we数字.Wzl】固定文件名称格式,数字是文件中的素材外观特效代码,文件名称的数字从100开始,文件中只能存储一个武器外观特效样式,也就是只能存储1200张图片,例如:~weapon_we100.Wzl当前文件的外观特效代码就是100,数据库外观特效代码字段shine应该写100。
衣服外观特效扩展补丁介绍:
data\~hum_he数字.Wzl,【~hum_he数字.Wzl】固定文件名称格式,数字是文件中的素材外观特效代码,文件名称的数字从100开始,文件中只能存储一个衣服特效样式,也就是只能存储1200张图片,例如:~hum_he100.Wzl当前文件的外观特效代码就是100,数据库外观特效代码字段anicount应该写100。
操作流程:
1.创建一个文件夹,文件夹名称为data,用来整理补丁素材文件。
2.创建武器扩展补丁素材文件,文件名称为~weapon_100.Wzl
3.创建衣服扩展补丁素材文件,文件名称为~hum_100.Wzl
4.创建分别三个素材文件,装备栏~item_st2.Wzl 背包~item_bg2.Wzl 地上~item_dn2.Wzl
5.创建装备内观特效扩展补丁素材文件,文件名称为~witemsshine.Wzl
6.创建武器外观特效扩展补丁素材文件,文件名称为~weapon_we100.Wzl
7.创建衣服外观特效扩展补丁素材文件,文件名称为~hum_he100.Wzl
注意:装备内观特效与武器衣服外观特效使用的数据库字段是一样的,在创建补丁素材文件需要注意文件编号一样。
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