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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
BLUE引擎 |
课程介绍:
大家好,通过上一课学习的知识内容,这节课我们学习BLUE引擎物品装备在地上显示光柱特效教程,光柱素材文件我们使用上一课讲的登录器自动更新方式,把指定光柱素材文件更新到盛大客户端data文件夹,物品在地面显示光柱的操作很简单,注意是想通过添加光柱的方式去巩固一下,上一课学习的登录器自动更新相关的知识,动态光柱特效是有多张图片组成的,我们在游戏中把指定物品仍在地上,每张图片以当前物品显示位置为显示坐标,每张图片显示多少毫秒自动播放下一张图片,通过这种方式组成一个看起来像动画一样的特效外观,光柱素材图片支持PNG格式的,创建光柱素材文件需要使用专用的素材打包工具,不能使用别的引擎的编辑器进行创建素材文件及导入素材图片,光柱素材补丁文件可以使用登录器,自动更新的功能更新到客户端data文件,也可以使用BLUE引擎微端服务器更新到客户端data文件夹,因为我们现在还没有学习到微端配置的相关教程,今天课程中我使用的是登录器自动更新的方式更新到客户端。
相关教程:
传奇BLUE引擎登录器配置及补丁自动更新教程
~cui.txt地面光柱特效绑定ID文件介绍:
~cui.txt文本文档的名称是固定的,文本名称必须是~cui.txt不能改变,~cui.txt存放的位置是在盛大客户端data文件夹,~cui.txt文本的作用是配置素材文件名称及绑定ID编号,绑定ID范围1—100,不能有重复的,需要注意的是在~cui.txt文本绑定文件的时候,不管你的补丁是wzl的还是wil的,都需要写成XX.wil的。
格式:1 .\data\gz.wil
~cui物品绑定特效ID格式
物品数据库光柱特效字段配置介绍:
新版引擎的地上物品光柱配置是在物品数据库设置的,如何区分你的传奇版本是新版引擎还是老版引擎,可以通过引擎控制台区分,因为新版引擎和老版引擎用的数据库类型不一样,更新引擎及数据库转换相关的知识我在之前的教程中有讲过,大家可以在网站上搜索数据库转换,老版引擎的地上物品光柱是通过文本文件配置的,使用数据库工具打开传奇物品数据库,找一个物品向右拖动进度条,会看到这几个数据库字段NameColor、FrameStart、FrameCount、AuroraImgID,这几个字段是用来配置物品的光柱特效的,NameColor是物品名字颜色,FrameStart是地上特效开始图片编号,FrameCount是播放图片数量,开始图片编号是从素材文件中的哪一个编号开始,播放图片数量是从开始编号到结束编号之间的数量,这一组图片有多少张图片数量,AuroraImgID是绑定素材ID对应~cui.txt文件里面素材文件绑定的编号。
NameColor 物品颜色(0~255),0无效
FrameStart 光柱起始图片号
FrameCount 光柱图片数量
AuroraImgID ~cui.txt中定义的素材ID
老版引擎光柱配置文件介绍:
CustomItemNameColors.txt是添加配置物品光柱特效文件,文件在传奇版本MirServer\Mir200\Envir目录,如果当前目录下没有CustomItemNameColors.txt文件可以自己手动创建一个,文件名必须是CustomItemNameColors不能改变,文件中的每一行为单独一个物品配置信息,物品名字就是在数据库中看到的物品名字,物品名字颜色范围(0-25),开始图片编号是从素材文件中的哪一个编号开始,播放图片数量是从开始的编号到结束的编号,这一组图片有多少张图片数量,绑定素材ID是对应~cui.txt文件里面素材文件绑定的编号。
老版BLUE引擎物品光柱特效配置文件
操作流程:
1.整理好素材图片,如果没有坐标的手动调整好坐标,使用WZL编辑器新建补丁文件,导入图片素材。
2.复制新建的WZL补丁素材文件粘贴到客户端data文件。
3.打开~cui.txt文件绑定素材文件及对于ID。
4.打开物品数据库配置指定物品名字颜色及地面显示光柱特效。
5.开启引擎进入游戏刷配置过的物品,仍在地上测试光柱效果。
6.使用教程上面提供的素材补丁文件,重新打包创建需要调整素材图片坐标。
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