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物品代码表
物品代码(Stdmode) | 物品类型 | 相关说明 |
0 | 药品 | |
1 | 食物 | |
2 | ||
3 | 卷类 | |
4 | 技能书 | |
5 | 武器 | |
6 | 武器 | |
7 | 技能书 | |
8 | ||
9 | ||
10 | 衣服(男) | |
11 | 衣服(女) | |
12 | 盾牌 | (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> |
15 | 头盔 | |
16 | 斗笠 | |
19 | 项链 | |
20 | 项链 | |
21 | 项链 | |
22 | 戒指 | |
23 | 戒指 | |
24 | 手镯 | |
25 | 符、毒药 | |
26 | 手镯 | |
28 | 马牌 | (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> |
29 | 天使翼 | ----翅膀 |
30 | 照明物 | 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 |
31 | 捆装物品 | |
49 | 聚灵珠 | |
53 | 宝石 | 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 |
62 | 鞋子 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
63 | 宝石 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
64 | 腰带 | Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性 |
65 | 军鼓 | 装备位置 14 |
90 | 灵玉 | 物品位置代码=17 |
66 | 时装衣服(男) | 物品位置代码=18 |
67 | 时装衣服(女) | 物品位置代码=18 |
68、69 | 时装武器 | 物品位置代码=19 |
75、76、77 | 时装项链 | 物品位置代码=20 |
78 | 时装头盔 | 物品位置代码=21 |
79、80 | 时装左手镯 | 物品位置代码=22 |
79、80 | 时装右手镯 | 物品位置代码=23 |
81、82 | 时装左戒指 | 物品位置代码=24 |
81、82 | 时装右戒指 | 物品位置代码=25 |
83 | 时装勋章 | 物品位置代码=26 |
84、85 | 时装腰带 | 物品位置代码=27 |
86, 87 | 时装靴子 | 物品位置代码=28 |
88, 89 | 时装宝石 | 物品位置代码=29 |
Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
=====================================================================================
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90 数据库体现:ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80 数据库体现:ac 50mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
特殊的:一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:ac 50 mac2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50 mac2 120
那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================
(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+
当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
=====================================================================================
(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90 数据库体现:ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80 数据库体现:ac 50mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
特殊的:一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:ac 50 mac2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50 mac2 120
那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
18-21为增加内功恢复速度
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
字段OverLap 物品叠加功能
字段OverLap 物品叠加功能
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。