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【第22课】传奇物品数据库StdItems.DB特殊属性及装备使用条件

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物品代码表
物品代码(Stdmode)        物品类型        相关说明
0        药品       
1        食物       
2               
3        卷类       
4        技能书       
5        武器       
6        武器       
7        技能书       
8               
9               
10        衣服(男)       
11        衣服(女)       
12        盾牌        (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD>
15        头盔       
16        斗笠       
19        项链       
20        项链       
21        项链       
22        戒指       
23        戒指       
24        手镯       
25        符、毒药       
26        手镯       
28        马牌        (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE>
29        天使翼        ----翅膀
30        照明物        物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久
31        捆装物品         
49        聚灵珠       
53        宝石        有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头
62        鞋子        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性
63        宝石        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性
64        腰带        Anicount控制腰带、靴子、宝石的负重属性
65        军鼓        装备位置 14 
90        灵玉        物品位置代码=17
66        时装衣服(男)        物品位置代码=18
67        时装衣服(女)        物品位置代码=18
68、69        时装武器        物品位置代码=19
75、76、77        时装项链        物品位置代码=20
78        时装头盔        物品位置代码=21
79、80        时装左手镯        物品位置代码=22
79、80        时装右手镯        物品位置代码=23
81、82        时装左戒指        物品位置代码=24
81、82        时装右戒指        物品位置代码=25
83        时装勋章        物品位置代码=26
84、85        时装腰带        物品位置代码=27
86, 87        时装靴子        物品位置代码=28
88, 89        时装宝石        物品位置代码=29


Stditem详解
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
=======================================================

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac为攻击速度+,ac2为体力恢复,mac为攻击速度-,mac2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+ , ac2代表中毒躲避+ ,mac为攻击速-, mac2代表中毒恢复+

当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
当Source值为1-10时为武器强度增加1至10,Source值为-1至 -50时为神圣增加1至50(强度可降低武器掉持久,神圣破不死系怪物(Undead 0=死系;1=不死系)的防御 魔御和一些对人物来说未知的神秘功能)
=====================================================================================

(5)weight属性是物件重量.

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac" 防御力下限
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price" 价格
(9)物品是首饰时:
"ac2" 表示准确
"mac2" 表示敏捷
"ac" 表示防御下限
"ac2" 表示防御上限
"mac" 表示魔御下限
"mac2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp +90   数据库体现:ac 90
强效太阳水:hp +50 mp +80   数据库体现:ac 50mac 80
这样看来,这里的
ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac 表示 mp前值
特殊的:一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:ac 50 mac2 120   魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50   mac2 120
那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock 是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
18-21为增加内功恢复速度
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
字段Color 物品在地面颜色的显示设置
字段OverLap 物品叠加功能

DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。

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