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GOM/GameOfMir引擎传奇NPC界面对话框调用文字图片排版美化教程

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发表于 2022-8-18 12:18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 自选教程 » 高级教程
引擎类型: GOM引擎 
视频演示:






传奇NPC界面对话框美化介绍:


大家好,今天这节课我们来学习NPC对话框美化教程,所谓的美化就是对NPC对话显示的内容做一些修饰和排版,NPC对话显示支持默认颜色文字、彩色文字、单张静态图片、多张动态特效、静态按钮、动态按钮、悬浮提示,需要注意的是悬浮提示在文字或图片上都可以使用,NPC对话框美化没什么技术含量,就是很耗时间要一点一点测试显示位置,主要的是看NPC对话框的框架及文字颜色搭配图片位置排版。

相关教程:


传奇客户端素材NPC修改添加视频教程

传奇NPC界面对话框美化实现方法:


1.补丁文件粘贴到登录器配置器文件夹集成到登录器,添加PAK读取规则,重新配置登录器,进游戏测试。
2.添加NPC,当前NPC调用指定图片样式为对话框,调整NPC对话在游戏中显示的位置。
3.文字排版,我们使用进入地图NPC功能为例,排版美化NPC界面显示效果。

GOM引擎传奇NPC对话框界面美化教程

GOM引擎传奇NPC对话框界面美化教程


传奇NPC界面对话框美化命令参数:


空白字符:    
NPC界面文字颜色:
变量字符颜色{<$USERNAME>/FCOLOR=254}\
变量字符自动变色{<$USERNAME>/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}\

<字体颜色/FCOLOR=69>\
<自动变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\

<可以触发字段颜色{FCOLOR=250}/@跳转1>\
<可以触发自动变色{AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253}/@跳转2>\

NPC界面悬浮文字:
<GOM引擎官方网站|253#GOM引擎官方网站:^254#没按钮的第二行悬浮文字>\
<GOM引擎官方网站|249#GOM引擎官方网站:^250#有按钮的第二行悬浮文字/@打开>\
<Img:210:3:0:0|254#GOM引擎官方网站:^253#在图片上显示悬浮文字提示>\
<倒计时还有【/FCOLOR=253>{<$STR(G55)>/AUTOCOLOR=250}<】秒启动完成/FCOLOR=253>\ \
<传送出去|250#封挂网关启动完成即可传送{AUTOCOLOR=250,253}/@传送A1> \

NPC界面悬浮文字:
Img命令使用

功能:脚本中使用图标功能[!]
格式:<Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
ImgEx命令使用

格式:<ImgEx:F:U:H:X:Y/@Label>
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
U=默认显示的图片序号
H=鼠标放上去时显示的图片序号
D=鼠标点下去时显示的图片序号
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
PlayImg命令使用

NPC对话框里,播放动态图片
格式: <layImg:F:N:C:T:X:Y:M/@Label>
F表示WIL文件序号
N表示播放开始图片
C表示播放张数
T表示播放速度(毫秒)
X,Y表示微调坐标
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失

NPC界面调用数据库物品:
<ItemShow:F:X:Y:B>
d= 物品ID
F= 数量(如果为0 就不会显示数量)
X Y = 微调坐标 排版的
B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法




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啊实打实多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多
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试试看试试看试试看试试看试试看试试看试试看
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发表于 2024-2-3 20:04:42 | 显示全部楼层
看看啊 学习!!
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ddddddddddddddd
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发表于 2024-4-2 21:02:30 | 显示全部楼层
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