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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎传奇游戏怪物爆率模式介绍:
996引擎的传奇怪物爆率模式有两种,第一种是常见的.txt文本文件模式,第二种是新型的996引擎独有的.xls表格爆率模式,现在用的比较多的还是.txt文本文件的爆率模式,因为.xls表格模式很多人比较陌生,我也有参考过别人做的996引擎的怪物爆率教程,也没有对.xls表格模式的怪物爆率做详细的介绍,这两种爆率模式大家可以切换使用,如果你对端游传奇爆率调整有学习过,可以使用.txt文本文件的爆率模式配置怪物爆率,如果第二种的爆率模式能满足你的要求也可以使用.xls表格模式的,我们现在对996引擎的爆率模式已经知道了,但是不同的模式也有不同的爆率类型,以目前996引擎对爆率相关的更新支持,不管是从爆率的灵活性、实用性、精准率、爆率条件的要求,两种爆率模式相比来说,还是.txt文本文件的爆率模式能满足更多的条件需求,因为文本文件模式支持的爆率条件类型比较多,文本模式支持的爆率类型有、传统的1/1爆率比例、多个物品只允许随机爆出一件爆率类型、两种几率第一种几率通过第二种爆率几率有效、#CALL指定文件类型、按条件精准爆率、按变量条件爆率类型,因为爆率类型比较多如果用一节课程把每个类型都演示一遍,这样录制的视频时间会很长,如果大家时间长了对那个爆率类型忘记了,重新在看需要把整个视频看一遍很不方便,以上爆率类型我都会用单独一节视频给大家详细演示讲解,主要方便大家后面如果忘记了可以点对点的复习,我们今天课程主要讲的是.txt文本模式的怪物爆率教程,.xls表格模式的爆率教程我会放在后面的课程给大家讲解。
爆率模式切换方法:
开启读表模式爆率:Game_data.xls表 字段:MonDropType 0或为空默认=读取MonItems文件夹的老模式 1=读取cfg_boss_drop.xls表爆率模式
两种模式不能同时使用,只能选择一种爆率模式,一般默认的都是.txt文本文件的爆率模式,也可以进入游戏打怪测试一下就知道是什么模式了。
传奇怪物爆率相关数据文件:
传奇道具数据文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\data\cfg_item.xls
传奇装备数据文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\data\cfg_equip.xls
传奇怪物数据文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\data\cfg_monster.xls
传奇怪物爆率文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
cfg_item.xls(传奇游戏中的物品类型有两种,一种是可以放在角色装备栏的,一种是不可以放在装备栏的,表格中存储的是不可以放在装备栏的物品数据,可以理解为游戏道具物品数据表。)
cfg_equip.xls(表格中存储的是可以放在装备栏的物品数据,可以理解为游戏的装备物品数据表。)
cfg_monster.xls(表格中的怪物数据传奇游戏中的所有怪物名称,只有这里面有的怪物,在游戏里面才会有,这里没有的游戏中是不会出现的。)
MonItems(只有当前目录下的.txt文本是怪物爆率文件,当前目录下的其他文件夹无效,当前目录下的文件夹中的爆率可能是用来备份测试爆率用的。)
怪物爆率文件创建与查询:
MonItems怪物的爆率文件创建方法,在怪物数据表中复制需要配置爆率的怪物名字,在D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems目录创建一个.txt文本文件名称为当前怪物的名字,每个怪物的爆率配置文件,就是对应在爆率目录下的以怪物名字命名的.txt文本文件,查询指定怪物的爆率文件方式也是这样,在爆率目录下找到与你要修改的怪物名字一样的,文件名称的文件就是当前怪物的爆率配置文件,需要注意的是怪物名字有数字的和没数字的,都是独立的一个怪物及爆率配置。
传统爆率介绍:
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
1/1 万年雪霜
1/1 金币 10000
使用示例1/1是打死怪物就会爆出物品,1/2是有二分之一的几率爆出物品,数字越大几率越小,传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
1/5的只是一个概率几率,不能确定每打死五次必爆一次物品,这只是一个概率,几率多少还需要自己测试,也可以使用别的类型的爆率格式完善稳定游戏爆率。
996引擎怪物爆率修改操作流程:
1.打开怪物数据表文件,选择一个怪物使用GM命令在游戏中刷出,测试当前怪物能不能正常爆物品。
2.打开游戏物品数据表,选择我们需要配置的爆率物品名字。
3.打开怪物爆率目录创建或查找到当前怪物的爆率配置文件,把爆率修改为我们需要爆出的物品名字。
4.修改当前怪物爆率配置文件里面的不同物品爆率几率,详细演示爆率几率。
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