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基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎精准控制怪物爆率类型介绍:
#IF的爆率类型与上一课学习的#CASE爆率类型基本一样,不同的是#IF命令的怪物爆率类型支持大于、小于、等于、检测控制符,#CASE爆率类型是只有变量数值等于的指定数值的检测条件,这两种怪物爆率类型的命令相比来说#IF更灵活一点,因为他不只是可以检测变量是否等于指定数值,他还可以检测变量是否大于小于指定的数值,#IF命令同时还支持多个变量检测条件,比如:检测N10大于100的同时在检测N10是否小于150这样的怪物爆率配置格式,这两种命令的怪物爆率类型都涉及到部分脚本变量基础知识,至少要对传奇变量类型有最基本的认识,只有对传奇变量有了最基本的认识才能看懂,什么是数字型变量什么是字符型变量,没有基础不理解原理的可以先对着教程看一下有个印象,学习完脚本变量的部分知识以后在看本节课程就很容易理解了。
检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110
#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
演示效果一:|后面写0表示不清理变量数值
#IF [N20 > 100|0]
(
1/1 木剑
1/1 井中月
)
演示效果二:|后面写1表示清理变量数值
#IF [N20 < 100|1]
(
1/1 木剑
1/1 井中月
)
演示效果三:|后面是0表示不清理变量数值
#IF [N20 = 90|0]
(
1/1 木剑
1/1 井中月
)
演示效果四:|后面是0表示不清理变量数值
#IF [N20 > 100, N30 > 150|0]RANDOM
(
1/1 木剑
1/1 井中月
)
996引擎按照人物条件怪物爆率操作流程:
1.使用#IF命令配置N20变量数值大于100的同时不清除变量数值怪物爆率效果演示。
2.使用#IF命令配置N20变量数值小于100的同时清除变量数值怪物爆率效果演示。
3.使用#IF命令配置N20变量数值等于90的怪物爆率效果演示
4.使用#IF命令配置N20变量数值小于100的同时N30变量数值大于150随机爆出一件物品怪物爆率效果演示。
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