|
基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎怪物数据表字段介绍:
996引擎的传奇怪物数据文件名称为cfg_monster.xls,数据文件类型为.xls表格格式存储方式,cfg_monster.xls文件在传奇版本D:\MirServer\Mir200\Envir\data\目录下,表格顶部显示的A、B、C、以此类推显示的为表格数据列,表格中第一行横向显示的1、2、3、为怪物数据字段的序号,表格中第二行显示的为每个怪物字段的功能介绍,表格中第三行显示的为怪物数据的字段名称,怪物的字段是从左到右横向排序的,每个怪物字段的功能作用都不一样,我们可以通过看每一个字段名称上一行显示的文字介绍,对于没有基础的新手朋友只是通过看文字介绍是远远不够的,文字介绍只能理解个大概意思,接下来的课程中我会把每一个怪物数据表字段的意思及使用方法,通过视频的方式给大家一边讲解一边详细演示操作,如果大家在学习的过程中忘记了那个怪物字段的功能意思,可以直接在网站上,搜索当前怪物字段名称的关键字就可以找到对应的视频教程,这样做主要是为了方便部分学员,在学习进度快的时候容易出现前面学着后面忘着,为什么不直接用一个视频把所有字段的功能意思讲解完的原因,就是为了后面大家在忘记了部分知识以后,可以点对点的复习我们需要的那一部分指定的知识,如果我把所有的知识点都用一个视频制作出来,大家如果忘记了哪一个知识点就需要把整个视频看完,这样就会很耽误学习时间,当然如果是一个视频的情况下也可以快进,快进的话就难免把部分知识遗漏掉,每一个知识点都用单独的一个视频讲解的好处就是,当前课程讲解的内容涉及到的相关知识都会讲解的很详细,大家在看着视频学习的时候思路也会很清晰,如果一节课里面讲解的知识内容过多就不容易记住,大家在对着视频实际操作的时候也很容易出现问题,这就是为什么我把所有教程由浅入深的排序好以后,把每节课程的知识分类给大家讲解的原因。
996引擎Name怪物名称字段介绍:
996引擎怪物数据表Name字段是当前怪物在游戏中显示的名字,我们在有的版本中可能会发现,怪物数据表中的怪物名字后面有数字,比如:稻草人、稻草人0稻草人1为什么怪物名字后面有数字呢,这是因为在游戏中平衡不同地图的怪物爆率,我们在怪物数据表中可以看到怪物名字后面的数字,如果我们使用传奇刷怪配置文件或GM命令把怪物刷出来以后,在游戏显示的怪物是没有后面的数字的,这也是为什么我们在玩传奇游戏的时候,在不同的地图打死相同名字的怪物有的爆好装备有的不爆好装备的原因,如果我们需要对指定怪物的名字进行修改,记得每次修改需要在引擎M2加载怪物数据,如果当前怪物在游戏中有用,记得把当前怪物对应的怪物配置文件名称也改为与怪物数据表的名称一样。
996引擎怪物数据表Race行为代码字段介绍:
996引擎怪物数据表Race字段官方命名为怪物行为字段,准确的说应该是怪物攻击动作属性,Race字段不同的代码怪物在游戏中的攻击动作效果也不同,比如:打死怪物不爆物品、不主动攻击目标、目标进入范围主动攻击、怪物自身不移动使用远程彻地钉攻击、怪物自身不移动召唤指定怪物攻击目标,Race字段的动作代码有的是需要配合RaceImg字段一起使用的,因为Race字段只是攻击的动作,如果Race字段的动作代码涉及到了RaceImg字段的攻击效果显示,就需要两个字段的代码匹配上怪物才可以正常的释放动作属性和攻击效果。
996引擎怪物数据表RaceImg攻击代码字段介绍:
996引擎怪物数据表RaceImg字段官方命名为怪物攻击代码字段,大家可以理解为怪物在攻击目标时的样式外观效果,这里说的攻击样式外观效果一定要分清楚,不是说的怪物外观显示的样子效果,而是怪物在攻击目标的时候显示的效果样子,Race字段的怪物攻击动作属性与RaceImg字段攻击样式外观是互相配合使用的,怪物数据表的Race字段和RaceImg字段分别在配置怪物数据的时候效果是不一样的,我们把这两个字段差分开来理解,Race字段是怪物的攻击动作,RaceImg字段是怪物攻击时的显示外观,RaceImg字段的攻击外观效果不是怪物外观自身样子,而是在怪物外观显示的基础上显示出来的攻击效果,比如:RaceImg字段使用了34代码,怪物在原地站着不动也有攻击的动作样式,而目标身上效果显示的为彻地钉外观。
注意:Race和RaceImg字段的代码来源于网络搜集,部分代码可能没有测试出来,也有可能部分代码无法使用,详细的大家自己测试,在使用Race字段代码的时候,不能乱写如果写的数值是字段不支持的,怪物在游戏中也会刷不出来,比如:写50就刷不出来。
996引擎怪物Name、Race、RaceImg操作流程:
1.Name字段修改怪物的名字及怪物名字后面加数字在游戏中刷出来演示效果。
2.Race字段使用51代码配置怪物不主动攻击演示效果。
3.Race字段使用53代码配置怪物主动攻击不爆装备演示效果。
4.Race字段使用81代码配置怪物主动攻击可以正常爆装备演示效果。
5.Race字段使用116代码配置怪物自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象演示效果。
6.Race字段使用115代码RaceImg字段使用34代码,两个字段配合使用,配置赤月恶魔怪物演示效果。
7.Race字段使用115代码RaceImg字段使用78代码,两个字段配合使用,演示为什么没有攻击效果,原因是因为Race字段使用115是远程攻击动作,RaceImg字段使用78是属于近身攻击效果,如果想使用RaceImg字段78攻击效果,Race字段也需要使用近身攻击动作代码,Race字段使用81代码RaceImg字段使用78代码,这两个字段使用这两个代码配合使用就可以看到怪物使用的是魔龙教主的攻击效果。
学习资料 下载连接 必须回帖 即可显示
游客,学习工具资料,需要回复帖子才能显示。
|
|