|
基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎怪物Attribute属性字段介绍:
Attribute字段是怪物的基础属性字段,怪物的基础属性都有哪些类型呢?怪物基础属性包含的有怪物HP血量、MP蓝量、物防魔防、攻魔道上下限,查看与修改怪物属性的方法有两种方式,第一种是直接打开怪物数据表cfg_monster.xls查看修改Attribute字段配置信息,表格中Attribute字段属性格式对于新手来说不容易理解,因为Attribute字段中的配置信息是怪物所有基础属性类型,通过Attribute字段显示的属性格式,对于新手来说是不容易区分每个格式对应的那个属性类型及数值,第二种是使用996引擎集成工具打开怪物数据表,工具会把当前怪物的字段显示为中文,也会把怪物的属性字段的配置信息拆分开来显示,因为在表格中怪物的所有基础属性都会在Attribute字段显示,所有基础属性在一个字段中显示的属性格式,是不容易区分当前怪物都有哪些属性类型的,使用数据库工具就可以很清晰的修改怪物指定属性类型的怪物属性数值。
996引擎怪物SPEED躲避字段介绍:
怪物数据表SPEED字段996引擎官方命名为怪物速度字段,实际SPEED字段是控制怪物的躲避属性功能,怪物的躲避属性在游戏中的效果是,当人物攻击怪物时有几率打不到怪物及不掉血,比如:人物在游戏中攻击怪物出刀三次,怪物只有一次被击中掉血,怪物躲避属性和人物装备的准确属性是有关系的,当怪物的躲避属性设置为100时,人物装备没有准确属性时,攻击怪物多次可能才会击中怪物一次,当人物佩戴有加10准备属性的装备时,怪物躲避字段设置为0时,人物每次攻击怪物都会击中掉血,怪物SPEED字段数值越小躲避几率越小,数值越大怪物躲避几率越大,大家可以理解为SPEED字段数值越小人物攻击怪物时就很容易打到怪物掉血,SPEED字段数值越大人物攻击怪物时就很难打到怪物。
996引擎怪物HIT命中率字段介绍:
怪物数据表HIT字段是怪物命中率属性功能,怪物的命中率在游戏中的效果是,当怪物攻击人物时打中人物的几率属性功能,怪物的命中率属性类似于人物装备的准确属性,大家也可以理解怪物的命中率就是怪物的准确属性,怪物的命中率属性与人物装备的敏捷属性有关系,当怪物的命中率设置为100,人物身上没有加敏捷属性的装备,怪物攻击人物时几乎每次都可以击中怪物掉血,当人物身上有加敏捷属性1000的装备时,怪物攻击人物几乎就打不中人物,怪物的命中率与人物的敏捷这两个属性如果数值相差很大,就会出现人物打怪物不掉血的问题,怪物HIT命中率字段数值越小打到人物的几率就越小,数值越大打到人物的几率就越大。
996引擎怪物WALK_SPD移动速度字段介绍:
怪物数据表WALK_SPD字段是怪物在游戏中走路移动的速度控制字段,这里说的移动速度是指怪物追着人物走路的时候,怪物每移动一次到下一次移动的等待时间,时间单位为毫秒,1000毫秒为1秒时间,大家可以按照这个比例去设置参数测试怪物的合理移动时间,每次修改怪物的移动数值都需要重新加载怪物数据,在游戏中重新刷出怪物测试最新怪物数据效果,怪物WALK_SPD字段数值越大怪物在游戏中走路移动越慢,数值越小怪物在游戏中走路的移动速度越快,大家可以把WALK_SPD字段理解为怪物每次走路的间隔时间。
996引擎怪物数据表Attribute、SPEED、HIT、WALK_SPD字段操作流程:
1.打开怪物数据表cfg_monster.xls查看Attribute字段属性格式,在使用数据库工具打开查看怪物属性类型演示效果。
2.去掉人物装备准确属性,去掉怪物躲避属性数值,测试人物无准确及怪物无躲避属性演示效果。
3.调整怪物躲避为100,使用无准确属性装备演示效果,调整人物装备准确属性为10,调整怪物躲避为10测试怪物躲避演示效果。
4.调整怪物命中率字段为0测试怪物攻击人物,调整怪物命中率字段为100测试怪物攻击人物,调整人物装备敏捷加1000测试怪物攻击人物演示效果。
5.修改怪物WALK_SPD字段数值为0测试怪物速度,修改怪物WALK_SPD字段为3000测试怪物移动演示效果。
学习资料 下载连接 必须回帖 即可显示
游客,学习工具资料,需要回复帖子才能显示。
|
|