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基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎怪物名字颜色Color字段介绍:
怪物数据表Color字段是控制怪物在游戏中显示的名字颜色功能,怪物名字支持的颜色数值范围0-255之间,不同的数值在游戏中显示的怪物名字颜色不同,怪物的颜色样式数值表教程上有提供,按照自己的需要选择使用颜色数值,修改怪物名字颜色的方法有很多种方式,最终怪物名字显示什么颜色要看在什么场景下使用,比如:刷怪配置文件及脚本命令刷怪都可以重新定义怪物名字颜色,刷怪配置文件也支持对怪物名字颜色修改,如果怪物数据表中配置的颜色数值代码为250,刷怪文件中配置的怪物名字颜色为253,引擎将会按照刷怪文件中配置的颜色代码在游戏中显示怪物名字颜色,如果刷怪文件没有配置怪物名字颜色代码,引擎将会按照怪物数据表中配置的默认颜色显示。
996引擎怪物回血间隔时间RehealthCd字段介绍:
RehealthCd字段是控制怪物在游戏中掉血以后的回血间隔时间功能,RehealthCd字段的回血方式有三种,第一种RehealthCd字段为空时,按照引擎M2-选项-参数设置-游戏选项(2)-体力恢复控制-怪物速度,引擎默认的怪物恢复速度为300,怪物的恢复速度数值越小回血间隔时间越快,数值越大回血间隔时间越长,这里的怪物速度是控制所有RehealthCd字段为空的怪物回血速度,第二种RehealthCd字段不为空时按照毫秒时间单位回血间隔,1000毫秒等于1秒,5000毫秒等于5秒,第三种RehealthCd字段写-1时怪物不回血,怪物每次恢复多少滴血和怪物的最高血量大小有关系,怪物的血量不同每次回血的数值大小也不同,计算的比例数值是在引擎M2-选项-参数设置-游戏选项(2)-体力恢复控制-怪物基数,计算的方法是怪物最高血量除以基数+1,比如:怪物血量为100时,怪物基数为75,100除以75有小数点,去掉小数点+1就是怪物每次恢复2血量的数值,怪物血量为750时,怪物每次恢复11血量数值。
996引擎怪物爆出物品捡取类型DropType字段介绍:
DropType字段是人物打死怪物以后爆出的物品捡取类型功能,这里说的捡取类型是指怪物爆出的物品归属,是打死怪物的人物捡取还是自由捡取,捡取的类型目前支持5种,0仅判断是否有归属可以捡取、1自由捡取、2行会捡取、3无归属捡取(有捡取时间限制)、4掉落物品仅归属自己,仅判断是否有归属可以捡取是指A玩家打死怪物爆出的物品,A玩家站上去立即就可以捡取,如果B玩家站上在一定时间内无法捡取,只有这个限制时间过去以后B玩家才可以捡取,自由捡取是指打死怪物任何玩家都可以捡取怪物爆出的物品,行会捡取是指行会中的某个玩家打死怪物爆出的物品所有行会成员都可以捡取,无归属捡取是指当前打死怪物的玩家和游戏中所有玩家,在一定时间限制内都无法捡取怪物爆出的物品,时间限制是在引擎M2-选项-参数设置-时间控制,爆物品可捡时间中的数值就是限制多少秒以后才可以捡取,掉落物品仅归属自己是指当前怪物被A玩家打死,当前怪物掉落的物品就只能是A玩家可以捡取,如果出现B玩家抢先站在物品上也是一样不能捡取,一直到物品在地上自动消失B玩家都无法捡取,只有当前打死怪物的A玩家才可以捡取。
996引擎怪物Color、RehealthCd、DropType字段操作流程:
1.Color字段为空时测试怪物颜色,Color字段写253时测试怪物颜色,使用GM命令刷怪和刷怪配置文件,对比怪物名字不同颜色演示效果。
2.RehealthCd字段为空时测试引擎M2怪物回血速度,RehealthCd字段写-1时测试怪物不回血,RehealthCd字段写5000时测试怪物回血时间,修改怪物血量为750,计算血量和基数测试回血数值,演示效果。
3.仅判断是否有归属可以捡取类型测试怪物爆物品演示效果。
4.自由捡取类型测试怪物爆物品演示效果。
5.行会捡取类型测试怪物爆物品演示效果。
6.无归属捡取类型,配合引擎M2时间控制一起测试,演示效果。
7.掉落物品仅归属自己怪物爆物品演示效果。
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