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【第4.8课】996引擎怪物数据表nBigTips怪物头像.monster_hp_count大血条字段教程

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发表于 2023-3-1 15:26:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 自选教程 » 中级教程
引擎类型: 996传奇三端手游引擎 




996引擎怪物头像nBigTips字段介绍:


怪物数据表nBigTips字段是配置当前怪物归属、头像、血条、等级功能,因为部分传奇版本使用的怪物数据表格文件不是最新的,可能有的怪物数据表中有nBigTips字段,有的表格可能没有这个字段,如果没有这个字段的大家可以手动添加就可以了,nBigTips字段是在表格中AB列序号27,怪物头像框架素材对应客户端D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui目录,怪物血条素材对应客户端D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui\hp目录,怪物头像对应客户端D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui\monster目录,所有怪物使用的框架素材都是统一的,不同的是可以给指定怪物配置不同头像素材样式图片,nBigTips字段中的数值是对应客户端D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui\monster目录下的图片编号,如果当前目录没有需要的素材将会读取客户端缓存目录中的素材。

客户端官方素材缓存路径:D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\stab\res\private\main_monster_ui
客户端自己添加素材路径:D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui
客户端官方素材缓存路径是指996引擎官方提供的图片素材文件,客户端自己添加素材路径是指我们自己添加的补丁素材,登录器会优选读取D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\main_monster_ui目录下的素材,如果当前目录没有需要的素材,在读取客户端缓存目录下的D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\stab\res\private\main_monster_ui素材文件。

996引擎怪物大血条monster_hp_count字段介绍:


monster_hp_count字段是配置当前怪物多个血条显示功能,monster_hp_count字段是在传奇版本目录cfg_game_data.xls表格中,monster_hp_count字段开启方法及参数,当monster_hp_count字段为空时所有怪物都是用一个血量百分比显示,数值大于0时怪物血量除以数值为当前怪物的血条数量,怪物显示多少个血条取决于monster_hp_count字段中的数值,比如:monster_hp_count字段写10,怪物的血量为100时当前怪物显示十个血条X10,如果怪物血量为50时当前怪物显示X5血条,需要注意的是配置好以后需要使用工具把xls转换为lua表到客户端目录,如果不转换一样也看不到多血条的显示效果。

996引擎怪物大头像nBigTips、monster_hp_count字段操作流程:


1.复制怪物头像素材main_monster_ui到客户端D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private目录粘贴演示效果
2.打开怪物数据表配置指定怪物nBigTips字段头像素材编号数值演示效果。
3.删除D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private目录下的main_monster_ui素材,测试读取客户端缓存目录素材演示效果。
4.打开cfg_game_data.xls表格配置monster_hp_count字段怪物血条数量基础数值倍率演示效果。



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2.打开怪物数据表配置指定怪物nBigTips字段头像素材编号数值演示效果
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