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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎武器、衣服字段介绍:
装备数据表StdMode字段分类号5、6、是武器物品类型,官方介绍5和6分类号是指不同的性别,在游戏中实际测试是没有性别区分的,你分类号用5或者6放在人物角色男女性别都可以使用,装备数据表StdMode字段分类号10、11、是衣服物品类型,10和11分类号分别是指物品的性别类型,10为男衣服11为女衣服,因为人物角色性别是分男女,衣服装备物品也是分男女性别,人物角色性别要和物品的性别对应才可以放在装备栏上,如果人物角色和衣服的性别不一样就无法使用,通过上一课的学习我们对首饰物品显示的素材及对应的字段有一定的了解,对于武器衣服准确的说应该是内观和外观,内观是指物品在背包或装备栏显示的效果,外观是指人物穿上装备以后在游戏中走动显示的效果,比如:人物穿上武器或衣服在游戏里面走动、跑步、打怪、使用技能、PK,这些相关动作产生的样式效果就是外观,因为我们今天这节课讲的是,使用客户端原有的素材去添加武器衣服,这里就不对武器衣服的素材显示原理做过多介绍,这一部分会在后面使用自定义补丁武器衣服添加课程给大家做详细的讲解演示,武器衣服内观显示Looks字段,武器衣服和首饰类及道具物品的内观显示字段是一样的,不一样的是武器和衣服多了一个外观显示字段,武器和衣服外观显示Shape字段,字段中的参数就是对应游戏中显示的外观素材,Anicount字段是衣服外观翅膀,这里说的翅膀是指在衣服显示的基础上又显示一个样式,每个外观代码游戏中显示的样式效果,如何快速查看客户端都有哪些外观样式武器衣服方法,在游戏中使用快捷键CTRL+F4就会显示调试窗口,选择显示类型及外观代码就可以在游戏中看到对应的效果,在调试窗口能显示的素材外观都是可以在游戏中使用,如果在调试窗口选择的数值不能显示,添加到装备数据表也不会在游戏中正常显示,因为调试窗口是直接调用客户端里面素材在游戏中展示的,首饰武器衣服涉及到的内观外观特效显示会在动态特效系列课程给大家讲解,Anicount字段显示的特效对应cfg_model_info.xls表里面的特效编号,cfg_model_info.xls表会在后面特效系列教程个给大家更新。
996引擎先读取客户端武器衣服素材目录:
D:\996引擎传奇客户端\mod_fgcq\stab\anim\player(衣服素材)
D:\996引擎传奇客户端\mod_fgcq\stab\anim\weapon(武器素材)
读取不到客户端武器衣服素材目录,在读取客户端武器衣服素材缓存目录
D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\mod_fgcq1\anim\player(衣服素材)
D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\mod_fgcq1\anim\weapon(武器素材)
D:\996引擎传奇客户端\dev\res\item\item_0(背包素材)
D:\996引擎传奇客户端\dev\res\item_ground\item_ground_0(地上素材,地上没有素材时读取背包素材。)
D:\996引擎传奇客户端\dev\res\player_show\player_show_0(装备栏素材)
D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\stab\res\item\item_0
D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\stab\res\item_ground\item_ground_0
D:\996引擎传奇客户端\cache\mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_0
D:\996引擎传奇客户端\mod_fgcq\stab\res\item\item_0
D:\996引擎传奇客户端\mod_fgcq\stab\res\item_ground\item_ground_0
D:\996引擎传奇客户端\mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_0
996引擎武器衣服添加操作流程:
1.添加武器装备物品测试内观和怪物的显示演示效果。
2.添加衣服装备物品测试内观和怪物的显示演示效果。
3.给衣服添加外观翅膀测试演示效果。
4.给武器添加外观翅膀测试演示效果。
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