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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎地图添加相关知识介绍:
大家好,这今天这节课主要讲解的内容是,我们自己下载的补丁地图素材文件添加知识,而不是使用996引擎传奇客户端里面的地图素材,需要注意的是如果【996引擎传奇客户端现有地图素材文件添加教程】没有看过的,先把这节教程看一下,因为我们今天讲的知识是在这一课的基础上做的扩展,补丁地图素材与客户端现有地图素材添加方式基本一样,比如:添加地图配置信息、虚拟镜像地图、地图参数、小地图添加及备注信息、地图上一层下一层连接配置,不一样的是多一个对补丁地图素材的处理,因为我们使用客户端里面的地图素材都是已经做好的,如果我们使用客户端以外的也就是自己下载的地图补丁素材,就需要我们对素材处理以后才可以放在客户端使用,处理转换地图补丁的方式也很简单,接下来我会给大家做详细的视频演示实际操作。
996引擎补丁地图介绍:
996引擎是支持使用端游的地图补丁素材转换成996引擎支持的格式,所以大家在选择地图外观样式的时候,就可以直接选择端游传奇的地图补丁素材,第一步就是确保下载好的端游地图补丁素材是没有问题的,素材是否有问题可以使用地图工具查看是否显示正常及外观样式,使用地图工具只要可以看到地图显示正常就是没有问题的,如果你下载的端游地图素材有问题,就是你转换补丁的操作方式是对的,也是不能够在996引擎游戏中正常显示,首先说一下补丁地图素材文件的构造,一张显示正常的补丁地图素材是有地图索引和地图素材资源文件组成,XXX.map是补丁地图的索引文件,Objects、smTiles、Tiles这三个文件是地图素材资源文件,map文件都是有对应的Objects、smTiles、Tiles资源文件,Objects、smTiles、Tiles文件后面的编号不能乱改,因为map索引文件需要对应的编号才可以正常在游戏中显示,如果必须要修改Objects、smTiles、Tiles的编号,可以使用地图工具进行转换,不能手动直接修改文件后面的编号数字,这部分知识我在客户端现有地图教程给大家做过介绍。
996引擎补丁地图素材文件介绍:
我们在游戏中看到的地图显示效果实际就是一张图片,地图map索引文件大家可以理解为是一个拼图工具,地图资源文件Objects、smTiles、Tiles,大家可以理解为存储图片的容器,传奇游戏的地图素材大小不一样,因为一张完整的图片是不能直接在游戏窗口显示的,图片的显示大小是需要配合游戏窗口的大小,再就是每个玩家的显示器及分辨率大小不一样就没有办法统一,这时候就需要先把一张完整的图片分割成无数张的小图片,引擎会按照不同玩家的游戏窗口大小自动适配重组需要显示的地图大小,map索引文件的作用就是把Objects、smTiles、Tiles这几个文件中存储的小图片拼接成当前玩家所在地图区域需要显示的效果。
传奇版本及客户端地图相关文件介绍:
传奇版本地图素材索引文件:D:\Mirserver\Mir200\Map
传奇地图素材索引文件:D:\996引擎传客户端\dev\scene\map
996引擎补丁地图添加操作流程:
1.使用地图工具查看不同地图外观样式及资源文件类型介绍。
2.使用素材编辑器查看Objects、smTiles、Tiles地图资源文件素材图片。
3.提取地图资源素材图片,开始封装打包转换为996引擎支持的地图补丁格式。
4.复制转换好的补丁文件粘贴到客户端对应素材资源文件。
5.复制生成地图配置信息添加到客户端读取规则文件粘贴。
6.复制.map地图文件到传奇版本及客户端map文件夹各粘贴一份。
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