武器发光特效显示方式有两种,第一种装备栏显示发光效果,第二种人物在游戏中走动跑步PK显示的发光特效,装备栏中属于内观发光特效,游戏中走动跑步PK等属于外观发光特效,武器内观外观发光特效有【shine字段】控制,【shine字段】一个参数控制两种显示效果,武器内观对应的文件是【Legend of mir\data\stateitem.wzl】素材文件,武器外观对应的文件是【Legend of mir\data\HumEffect数字.wzl】素材文件,HumEffect数字.wzl 数字是有多个HumEffect文件后面有不同的数字序号,HumEffect文件中不只是只有武器的样式图片,还有衣服的图片样式比较乱,对于LEG引擎武器衣服内观外观发光特效没有具体的计算方式,按照stateitem.wzl文件中的发光特效数量使用第几个,在【shine字段】写第几个参数即可,LEG引擎毕竟是一款老引擎很多功能为完善,但是对于英雄合击版本的稳定性目前行业内还是数一数二的。
客户端【stateitem.wzl】文件,装备栏特效和游戏动作特效对应代码。
【stateitem.wzl】文件中【图片编号1403】是第一个特效外观,shine代码=(1)对应到【HumEffect.wzl】文件中的第一个1200张图片(特效代码=1)。
【stateitem.wzl】文件中【图片编号1890】是第二个特效外观,shine代码=(2)对应到【HumEffect.wzl】文件中的第二个1200张图片(特效代码=2)。
衣服装备栏发光特效取决于【shine字段】,衣服游戏中走动发光特效【Anicount字段】。
【HumEffect.wzl】文件特效外观代码(1—20之间)。
【HumEffect2.wzl】文件特效外观代码(21—34之间)。
【HumEffect3.wzl】文件特效外观代码(35—以后)。
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