楼主: 学习开服

【第33课】GEE/GOM引擎自定义武器衣服首饰特效及补丁扩展添加教程

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发表于 2022-9-28 08:53:51 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 01:53:11 | 显示全部楼层
武器衣服首饰特效及补丁
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发表于 2022-10-3 14:45:39 | 显示全部楼层
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或或或或或
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发表于 2022-10-5 12:39:28 | 显示全部楼层
来学习来了
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发表于 2022-10-11 16:45:06 | 显示全部楼层
好不容易到这里了,还要加油努力
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发表于 2022-10-15 12:30:04 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-16 21:55:48 | 显示全部楼层
自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


装备内观 背包 地上显示扩展算法:

Items.wil   DnItems.wil   StateItem.wil   数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil  DnItems1.wil  StateItem1.wil  数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil  DnItems2.wil  StateItem2.wil  数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil  DnItems3.wil  StateItem3.wil  数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil  DnItems4.wil  StateItem4.wil  数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil  DnItems5.wil  StateItem5.wil  数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil  DnItems6.wil  StateItem6.wil  数据库Looks起始编号60000~65534

怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
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发表于 2022-10-23 11:09:26 | 显示全部楼层
GEE/GOM引擎自定义武器衣服首饰特效及补丁扩展添加
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发表于 2022-10-27 08:08:40 | 显示全部楼层

自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


装备内观 背包 地上显示扩展算法
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发表于 2022-10-30 00:21:22 | 显示全部楼层
学习没有想象中那么难,有耐心点,肯定学的会
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