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基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎武器衣服外观动态特效介绍:
武器衣服外观动态特效是指在外观的基础上在显示一层图片素材,大家可以把武器或衣服的外观理解为第一层显示的素材,武器或衣服外观特效理解为第二层显示的素材,武器衣服外观和外观特效实际是两套图片素材,武器或衣服的外观及外观特效素材需要配套才可以在游戏里面显示正常,不能使用外观是一套单独的素材,外观特效又是另外的一套素材,这样在游戏里面显示的效果就会不匹配,因为外观和外观特效素材图片显示样式大小动作都需要对应,这样在游戏里面才可以显示正常的效果,武器衣服没有外观特效的在游戏里面显示效果看起来很生硬,武器衣服有外观特效的在游戏里面看起来有发光的动态效果,需要注意的是现在很多武器衣服外观和外观特效素材都是集成在一起显示的,今天这节课只是给大家演示有这方面的知识点,如果大家在以后修改制作传奇版本的时候遇到这有的素材,或者是想制作一些特殊武器衣服的外观显示,就可以使用今天这节课程的方法去实现,装备表Anicount字段是武器和衣服物品类型的外观特效配置功能,Anicount字段的参数对应模型表里面打包好生成的特效ID数值,打包素材的特效ID数值使用15000以上,因为15000以下的补丁特效ID是引擎官方已经使用过的数值,因为现在武器和衣服的外观和外观特效分开的素材很少,教程我就用别的武器素材去演示添加武器的外观特效操作方法,衣服的外观翅膀我就用官方客户端的素材给大家添加演示,翅膀的补丁素材打包方法和打包衣服的方法一样,不一样的只是衣服的外观和衣服的翅膀使用的字段不一样。
996引擎武器外观特效和衣服翅膀添加操作流程:
1.在游戏里面演示有外观特效和无外观特效的衣服或武器样式效果。
2.外观和外观特效集成在一起的素材和无外观特效的素材对比介绍。
3.使用资源工具处理图片名称及数值连续性。
4.开始打包【衣服或武器】外观动态特效素材。
5.使用资源工具查看外观动态特效素材显示效果是否正常及生成模型表配置信息。
6.使用资源工具调整外观动态特效显示位置坐标,重新进入游戏测试。
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