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【第20.2课】996引擎传奇衣服翅膀外观补丁素材添加教程

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发表于 2023-4-25 13:53:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本信息
教程类型: 自选教程 » 中级教程
引擎类型: 996传奇三端手游引擎 




996引擎衣服翅膀外观添加介绍:


翅膀外观补丁素材可以理解为衣服物品的外观特效类型,因为翅膀外观补丁素材是基于衣服的外观显示的,而且翅膀外观的补丁素材只能在衣服的物品类型上使用,衣服翅膀外观素材分别有两种,第一种是996引擎官方封装好的客户端素材,第二种就是我们今天课程中添加的我们自己下载翅膀外观补丁素材,如果需要使用官方客户端里面的翅膀外观素材,大家可以在游戏里面使用CTRL+F4进入调试窗口查看官方的翅膀外观样式,使用客户端里面的翅膀素材给衣服添加外观,直接在装备表Anicount字段选择在调试窗口看好的翅膀外观参数就可以,如果想使用自己下载的翅膀补丁素材,就需要我们打包好以后才可以在游戏里面显示,装备表衣服类型物品的Anicount字段是翅膀外观的参数,翅膀的外观补丁素材需要使用工具打包以后,在模型表生成配置信息才可以在Anicount字段使用,翅膀外观补丁素材要求1200张图片,前600张是男翅膀外观后600张是女翅膀外观,打包翅膀补丁素材的时候需要在工具上选择的序列帧类型使用玩家模型,因为现在资源打包工具还没有完善,我们在打包工具上是看不到翅膀的类型,需要选择玩家模型替换使用,正常我们下载的衣服补丁素材外观和外观特效都是配套的,这里说的外观特效可以理解为翅膀外观素材,因为现在很多衣服的外观和外观特效素材都是集成在一起的,很难找到衣服外观和外观特效是分开的补丁素材,今天的课程中我就用单独的翅膀外观补丁素材给大家做演示操作,如果后面大家在修改制作传奇版本的过程中,下载的衣服补丁素材外观和外观特效是分开的,大家就可以使用今天课程的方式去添加操作,大家在选择翅膀素材的时候最好使用有配套坐标文件的补丁,如果翅膀的补丁素材没有坐标文件就会出现,衣服外观和翅膀外观显示的位置对应不上,衣服外观和翅膀外观的补丁素材打包方式都差不多,不一样的只是这两种外观使用的字段不同,衣服外观和翅膀外观的坐标调整方式也是一样的,直接在资源工具可视化窗口进行拖动修改偏移就可以了。

衣服翅膀外观操作流程:


1.在游戏里面使用CTRL+F4进入调试窗口查看官方翅膀外观样式。
2.使用资源工具处理翅膀补丁素材图片名称及数值连续性。
3.开始打包【翅膀】外观补丁素材。
4.使用资源工具查看翅膀外观显示是否正常。
5.使用资源工具测试修改翅膀外观显示位置及生成模型表配置信息。
6.装备表衣服物品绑定打包好的模型表翅膀外观数值。



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发表于 2023-7-5 15:34:54 | 显示全部楼层
来学习下,谢谢
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发表于 2023-12-12 18:29:42 | 显示全部楼层
学习学习,谢谢大佬!!
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发表于 2024-1-22 06:36:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-6 11:27:22 | 显示全部楼层
在学习在学习在学习
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