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基本信息
教程类型: |
自选教程 » 中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎发型外观添加介绍:
发型和斗笠外观补丁素材添加方式基本一样,因为斗笠和发型补丁素材打包的时候,在资源工具上的配置参数都是相同的,发型外观补丁素材可以绑定到斗笠物品上在游戏里面测试显示是否正常,因为发型没有对应绑定的物品类型,这个是需要使用脚本命令修改人物角色在游戏里面的外观样式,如果只是想单独测试一下发型外观显示是否正常,就可以在斗笠的外观上在游戏里面测试,在选择发型外观补丁的时候最好选择1200张图片素材,这样可以在游戏里面很容易区分人物角色不同性别的发型外观样式,前600张是女发型后600张是男发型,发型外观补丁素材文件里面的Placements文件夹是每一张图片素材的坐标文件,如果补丁素材里面没有Placements文件可能会出现打包出来的素材,在游戏里面显示外观位置不对应,如果在游戏里面出现人物发型和人物本身显示位置不匹配,可以在资源调整工具里面拖动发型外观矫正到正确显示位置,点击修改偏移按钮重新进入游戏测试发型显示位置,只要修改好一个方向和动作的位置别的方向和动作都会自动同步,这一点是比端游的补丁素材坐标调整起来方便的多,需要注意的是每次修改发型外观偏移位置,都需要重新登录游戏测试,因为每次修改的外观补丁坐标文件是直接保存到客户端里面的,前段的文件需要重新登录才会读取到最新的配置信息。
发型外观补丁添加操作流程:
1.使用资源工具处理发型补丁素材图片名称及数值连续性。
2.开始打包【发型】外观补丁素材。
3.使用资源工具查看发型外观显示是否正常。
4.使用资源工具测试修改斗笠外观显示位置及生成模型表配置信息。
5.使用斗笠物品绑定发型外观编号测试显示是否正常。
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