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基本信息
教程类型: |
中级教程 |
引擎类型: |
996传奇三端手游引擎 |
996引擎人物头顶称号添加介绍:
装备栏称号系统是指人物角色头顶显示的静态图片功能,而不是在人物角色名字上显示的封号功能,称号是需要先在装备表添加好称号类型的物品以后,在游戏中使用脚本命令才可以给人物添加称号,称号类型的物品在游戏中是无法使用GM命令刷出来的,只能通过脚本命令给予指定玩家,称号物品可以理解为装备类型的物品,我们可以给称号物品添加相关属性,比如:魔防物防、攻魔道、元素属性,一个称号需要4张图片素材组成,分别是装备栏称号界面及人物在游戏中头顶显示的外观素材,需要注意的是素材图片名称第一位不能是0,比如:0123、01580、01590,必须把前面的0去掉,装备表称号物品类型的StdMode、Name、Shape、Color、Reserved、Anicount、Looks、DuraMax这几个字段是设置称号功能的重要字段,StdMode是称号物品类型字段,称号物品类型的代码是70,Name是称号物品的名字,也是在游戏中显示的人物角色头顶外观显示的文字,Shape是称号的编号需要保证唯一性不能重复,这里的编号是配合称号触发脚本功能,Color是称号物品名字在人物头顶显示的文字颜色,颜色数值分别是0—255之间不同的数值显示不同的颜色,Reserved字段是称号的显示类型,参数写0表示称号图片和文字同时显示,参数写1表示人物头顶不显示称号物品名字,只显示称号的图片,参数写2表示不显示称号物品名字和图片,Anicount字段是称号的属性激活类型,参数大于0表示无需设置为当前激活的称号,人物就可以获得当前称号的属性,参数写0表示需要玩家手动设置为当前称号才可以获得属性,Looks字段是称号在人物头顶显示的开始图片编号,DuraMax字段是人物获得称号以后的有效时间,时间单位为小时。
称号数据格式:
StdMode=70
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(0默认显示名字+图标 1不显示数据库的称号名字 2不显示数据库的称号名字和头顶图标 )
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
检测人物是否有某个称号
CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)
增加人物称号
CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称) 是否设置为当前称号(1=设置为当前称号)
删除人物称号
DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称,多个称号请用,逗号隔开批量删除)
DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号
称号添加相关文件:
传奇版本装备表文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\data\cfg_equip.xls
传奇版本登录脚本文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt
传奇客户端称号素材目录:D:\996引擎传奇客户端\dev\res\private\title_icon
人物头顶称号添加操作流程:
1.打开装备表添加称号类型物品。
2.在传奇版本登录脚本文件添加给与人物称号脚本命令测试称号显示效果。
3.修改Reserved字段参数测试称号显示类型效果。
4.修改Color字段参数测试称号显示文字颜色效果。
5.修改Anicount字段参数测试人物获得称号属性模式。
6.修改DuraMax字段参数测试称号有效时间。
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