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【第35课】GEE/GOM引擎自定义怪物素材补丁添加教程

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发表于 2018-5-16 03:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

自定义怪物配置文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\SmartMonster
怪物数据库DB文件 :D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB
自定义怪物添加;156;156;1303;30;0;100;200;200;0;20;0;15;1;0;0;10;13;1400;1;0;3000;0;0;

自定义怪物:Race=154157)且RaceImg=156,自定义怪物数据库Appr字段必须唯一不能有重复的,参数必须1000以上。

自定义怪物素材没有固定每一个动作必须多少张图片素材一个动作,一个自定义怪物每一个动作多少张图片看自己的素材去操作,常见自定义怪物动作规则分别有站立.走动.攻击目标.被目标攻击.怪物死亡以及附加特效,正常每一个动作类型有八个方向,也就是每一个方向一组图片素材组成。





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发表于 2018-5-25 12:25:55 | 显示全部楼层
感谢分享,学习到了我想要的技术。
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发表于 2018-5-29 14:44:55 | 显示全部楼层
教程真详细,谢谢了。
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发表于 2018-6-15 17:48:53 | 显示全部楼层
教程很完整,讲的很容易理解。
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发表于 2018-6-15 18:26:44 | 显示全部楼层

学习没有想象中那么难,有耐心点,肯定学的会
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发表于 2018-6-17 17:40:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-17 23:07:03 | 显示全部楼层
天天学习,天天进步
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发表于 2018-6-20 11:15:14 | 显示全部楼层
好好学习 早日开服
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发表于 2018-6-25 23:52:29 | 显示全部楼层
非常感谢 站长
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发表于 2018-6-26 15:41:53 | 显示全部楼层
支持一下 学习一下
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